電影級(jí)高畫質(zhì)!3D游戲抗鋸齒技術(shù)解析
分享
相信細(xì)心的網(wǎng)友已經(jīng)看到在此次測(cè)試中,參測(cè)的游戲絕大多數(shù)都是DX9、DX10游戲,最新DX11游戲卻少之又少。實(shí)際上這并不是小編在測(cè)試中偷懶,而是因?yàn)榻?jīng)過(guò)小編的仔細(xì)測(cè)試發(fā)現(xiàn),F(xiàn)XAA并不是在全部游戲中都生效,尤其在大部分DX11游戲中還會(huì)出現(xiàn)某些異常情況發(fā)生,由此說(shuō)明現(xiàn)階段FXAA的兼容性仍然有待提升。
盡管如此通過(guò)我們的測(cè)試仍然能夠看到FXAA的不少閃光點(diǎn),首先FXAA對(duì)于畫質(zhì)的改善相當(dāng)明顯,單獨(dú)開(kāi)啟FXAA就能得到2xMSAA以上接近于4xMSAA的畫質(zhì);其次對(duì)于顯卡性能的消耗較低,接近于2xMSAA的水平,使玩家可以在較少性能損失的情況下,換來(lái)更佳的體驗(yàn);此外FXAA還可以和其他AA技術(shù)疊加使用,使畫質(zhì)提升至更高的層次。
在文章的最后,希望NVIDIA/AMD能夠聯(lián)合眾多游戲廠商將FXAA這一技術(shù)大力推廣開(kāi)來(lái),最終使用戶可以根據(jù)自己的需求在驅(qū)動(dòng)控制面板和游戲設(shè)置中任意開(kāi)啟FXAA,以便在游戲中得到最為真實(shí)的游戲體驗(yàn)?!?
3人已贊
第1頁(yè):幾乎無(wú)法區(qū)分的現(xiàn)實(shí)和虛擬第2頁(yè):由淺入深 圖像邊緣鋸齒的由來(lái)第3頁(yè):技術(shù)普及 七大主流抗鋸齒淺析第4頁(yè):快速近似抗鋸齒FXAA全面詳解第5頁(yè):詳細(xì)步驟 兩種方法開(kāi)啟FXAA第6頁(yè):塵埃2 FXAA多重優(yōu)勢(shì)完全釋放第7頁(yè):鷹擊長(zhǎng)空 AA對(duì)畫質(zhì)影響不高第8頁(yè):孤島驚魂 FXAA效率低于4AA第9頁(yè):沖突世界 4AA+FXAA無(wú)壓力第10頁(yè):極品飛車15 最高AA也有毛邊第11頁(yè):地鐵2033 令頂級(jí)顯卡也汗顏第12頁(yè):毀滅公爵 選項(xiàng)中原生支持FXAA第13頁(yè):虛幻3引擎游戲 也能開(kāi)啟FXAA第14頁(yè):革命尚未成功 FXAA仍須努力
關(guān)注我們
