電影級高畫質(zhì)!3D游戲抗鋸齒技術(shù)解析
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自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
● 對比場景
● 畫質(zhì)對比
● 性能測試
和《塵埃2》的情況相似,關(guān)閉抗鋸齒時(shí)物體邊緣的“毛邊”相當(dāng)明顯。而開啟FXAA之后,畫質(zhì)瞬間達(dá)到4xMSAA的水平,不過此時(shí)幀數(shù)卻稍稍低于4xMSAA。
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第1頁:幾乎無法區(qū)分的現(xiàn)實(shí)和虛擬第2頁:由淺入深 圖像邊緣鋸齒的由來第3頁:技術(shù)普及 七大主流抗鋸齒淺析第4頁:快速近似抗鋸齒FXAA全面詳解第5頁:詳細(xì)步驟 兩種方法開啟FXAA第6頁:塵埃2 FXAA多重優(yōu)勢完全釋放第7頁:鷹擊長空 AA對畫質(zhì)影響不高第8頁:孤島驚魂 FXAA效率低于4AA第9頁:沖突世界 4AA+FXAA無壓力第10頁:極品飛車15 最高AA也有毛邊第11頁:地鐵2033 令頂級顯卡也汗顏第12頁:毀滅公爵 選項(xiàng)中原生支持FXAA第13頁:虛幻3引擎游戲 也能開啟FXAA第14頁:革命尚未成功 FXAA仍須努力
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