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[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析

    對于HDR(High Dynamic-Range 高動態(tài)),我想大家應(yīng)該已經(jīng)非常熟悉了,這種技術(shù)能夠讓游戲中的畫面效果有大幅度的提升,這主要體現(xiàn)在用這種效果的游戲中的畫面,能夠?qū)Σ煌炼鹊膱鼍斑M行出色的表現(xiàn),無論是高亮度的地方,還是低亮度的地方,細節(jié)都能夠被很好的表現(xiàn)出來。

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    據(jù)科學(xué)家研究,人類的眼睛對光線可以分辯的精度是10e14:1,而我們的計算機中標準的32位顏色只能提供255:1的動態(tài)范圍,簡直是天壤之別。傳統(tǒng)的LDR模式根本不足以表現(xiàn)出多層次的動態(tài)范圍。

    在GeForce 7800 GTX具備的CineFX4.0引擎中,將HDR的精度增強到了64bit,這為實現(xiàn)更好的效果提供了保證。

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    在CineFX 4.0中,對亮度的計算是采用16位浮點數(shù)據(jù)進行運算的,具體格式是1位符號,11位底數(shù),4位指數(shù),所表示的數(shù)值的范圍是+/-2^11:1,比傳統(tǒng)的方式能夠顯示的亮度范圍大的多。

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