[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析
分享
關(guān)閉HDR
開啟HDR
據(jù)科學(xué)家研究,人類的眼睛對光線可以分辯的精度是10e14:1,而我們的計算機中標準的32位顏色只能提供255:1的動態(tài)范圍,簡直是天壤之別。傳統(tǒng)的LDR模式根本不足以表現(xiàn)出多層次的動態(tài)范圍。
在GeForce 7800 GTX具備的CineFX4.0引擎中,將HDR的精度增強到了64bit,這為實現(xiàn)更好的效果提供了保證。
關(guān)閉HDR
開啟HDR
在CineFX 4.0中,對亮度的計算是采用16位浮點數(shù)據(jù)進行運算的,具體格式是1位符號,11位底數(shù),4位指數(shù),所表示的數(shù)值的范圍是+/-2^11:1,比傳統(tǒng)的方式能夠顯示的亮度范圍大的多。
0人已贊
第1頁:[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析第2頁:GeForce 7800 GTX發(fā)布 CineFX4.0引擎提供澎湃動力第3頁:CineFX引擎歷代記(一):開創(chuàng)電影級效果時代第4頁:CineFX引擎歷代記(二):增強運算能力 增強性能第5頁:CineFX引擎歷代記(三):率先支持SM3.0架構(gòu)第6頁:4.0版Vertex Shader 更強的頂點運算第7頁:4.0版Vertex Shader 更強的三角形生成第8頁:4.0版Pixel Shader 強化MADD性能 第9頁:4.0版Pixel shader 浮雕貼圖的真立體效果第10頁:CineFX 4.0中的HDR介紹第11頁:CineFX 4.0中的超級抗鋸齒介紹第12頁:總結(jié):CineFX4.0帶來全新的游戲體驗
關(guān)注我們


