[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析
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CineFX 2.0引擎誕生于GeForce FX5900(NV35)發(fā)布之時,它的具體特點是:改進了浮點Pixel Shader的運算能力(NVIDIA宣稱可以達到NV30兩倍的性能),采用了256位的顯存結(jié)構(gòu),并改善了各向異性過濾的圖像質(zhì)量等。
意義:改進了Pixel Shader的運算能力,提高了性能。
相對于一代的“從無到有”而言,CineFX 2.0的改進并不算是翻天覆地。關(guān)于CineFX 2.0以及GeForce FX5900的解析和測試,大家可以參考我們之前的文章:《NV35強擊登場!GeForce FX5900 Ultra》
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第1頁:[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析第2頁:GeForce 7800 GTX發(fā)布 CineFX4.0引擎提供澎湃動力第3頁:CineFX引擎歷代記(一):開創(chuàng)電影級效果時代第4頁:CineFX引擎歷代記(二):增強運算能力 增強性能第5頁:CineFX引擎歷代記(三):率先支持SM3.0架構(gòu)第6頁:4.0版Vertex Shader 更強的頂點運算第7頁:4.0版Vertex Shader 更強的三角形生成第8頁:4.0版Pixel Shader 強化MADD性能 第9頁:4.0版Pixel shader 浮雕貼圖的真立體效果第10頁:CineFX 4.0中的HDR介紹第11頁:CineFX 4.0中的超級抗鋸齒介紹第12頁:總結(jié):CineFX4.0帶來全新的游戲體驗
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