[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析
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CineFX 3.0引擎是NVIDIA上一代產(chǎn)品的最主要特點,也就是GeForce 6800(NV40)的驅(qū)動引擎。
CineFX 3.0的最重要意義在于完全支持微軟DirectX 9.0中的Shader Model 3.0。這個最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。在編程語言方面,同時支持微軟的HLSL、OpenGL Shader Language以及NVIDIA自己的CG語言。
假如說在GeForce FX時代,大家還難以理解“畫質(zhì)”二字蘊涵的意義的話。那么現(xiàn)如今,通過SM3.0特效在《分裂細胞·明日潘多拉》、《FarCry》、《兄弟連》等游戲作品中的實際應(yīng)用,相信沒有人能夠否認它帶給我們的驚喜了。
意義:首款支持SM3.0的圖形引擎,帶來了HDR(高動態(tài)范圍)的出色效果。
關(guān)于CineFX 3.0、GeForce 6800的測試以及解析,請看我們之前的文章:《王者歸來 GeForce 6800U完全解析》以及《王者歸來性能翻番 GeForce6技術(shù)解析》。
下面,我們就要進入本文的正題——CineFX 4.0的全面解析上來了。
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第1頁:[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析第2頁:GeForce 7800 GTX發(fā)布 CineFX4.0引擎提供澎湃動力第3頁:CineFX引擎歷代記(一):開創(chuàng)電影級效果時代第4頁:CineFX引擎歷代記(二):增強運算能力 增強性能第5頁:CineFX引擎歷代記(三):率先支持SM3.0架構(gòu)第6頁:4.0版Vertex Shader 更強的頂點運算第7頁:4.0版Vertex Shader 更強的三角形生成第8頁:4.0版Pixel Shader 強化MADD性能 第9頁:4.0版Pixel shader 浮雕貼圖的真立體效果第10頁:CineFX 4.0中的HDR介紹第11頁:CineFX 4.0中的超級抗鋸齒介紹第12頁:總結(jié):CineFX4.0帶來全新的游戲體驗
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