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[7800GTX專題]CineFX4.0引擎優(yōu)勢剖析

    我們知道,在計算機圖形中,看到的最終3D模型生成的過程是由點到線,再由線到面的。

    一個3D模型的基礎(chǔ)就是“頂點”,3D模型的一切位置和形狀的變換,最基礎(chǔ)的狀態(tài)就是這些頂點坐標的不斷變換。在一個3D模型中,頂點的數(shù)目非常多,這些頂點的位置變換決定著整個3D模型的調(diào)整。所以,頂點運算在3D游戲中處于基礎(chǔ)的地位,是3D游戲流暢運行的第一個必要保證。

  

 左為5287個三角形模型,右為200萬三角形模型(點擊放大)


    NVIDIA賦予了GeForce 7800GTX這款支持CineFX 4.0的最新圖形芯片全新的Vertex Shader單元,提供了比上一代產(chǎn)品更為強大的3D頂點運算性能。在最新的CineFX 4.0引擎中,NVIDIA改變了上一代的Vertex Shader單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu),增強了并行處理頂點位置數(shù)據(jù)的能力。新一代的GeForce 7800GTX內(nèi)部的Vertex Shader單元的數(shù)目,由上一代的并行處理6個,增強到了8個,性能進一步得到了提高。

7800GTX澎湃動力 CineFX4.0引擎詳解

    在每一個Vertex Shader單元內(nèi)部,包括了一個32位浮點的標量單元和一個32位浮點的向量單元,還包括一個Vertex Texture Fetch,三者并行,通過其流程控制可以自由調(diào)度它們。
 
    在新一代的Vertex Shader單元中,NVIDIA重新進行了設(shè)計,減少了運行之中的延時,從而提高了單個Vertex Shader的效率。
 
    更強的3D頂點處理能力是保證在更多的游戲中獲得穩(wěn)定運行的基礎(chǔ),同樣也能夠讓圖形芯片在位移貼圖等先進功能下提供優(yōu)異的性能保證。
 
 
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