力與美的較量 游戲鼠標(biāo)全方位詳盡剖
要選好游戲用鼠標(biāo),你首先要弄明白為什么光學(xué)鼠標(biāo)在游戲中會丟幀。要明白為什么會丟幀,你要弄清楚光學(xué)鼠標(biāo)的工作方式,也就是光學(xué)鼠標(biāo)通過什么來定位的。簡單來說,光學(xué)鼠標(biāo)是通過一個小型的光學(xué)傳感器(相當(dāng)于攝像頭),不停地拍攝鼠標(biāo)接觸的表面,對比拍攝的畫面來定位的。我們先來看看兩張圖所示。鼠標(biāo)定位是對比兩張連續(xù)拍攝的畫面,而這兩張畫面上至少要有同一個點,圖示中我們假設(shè)為A點。第一張畫面里A點在左上方,而第二張畫面里A點移到了右下方,通過對比,可以判斷出鼠標(biāo)是在朝左上方移動。
鼠標(biāo)拍攝的第一張畫面,A點在左上方
鼠標(biāo)連續(xù)拍攝的第二張畫面,A點到了右下方
當(dāng)然,這只是舉一個例子,事實上兩張畫面中可以對比的往往不止一個點。但是,如果連續(xù)拍攝的兩張畫面中,連一個相同的點都沒有,會產(chǎn)生怎樣的情況?那就是鼠標(biāo)無法進(jìn)行定位,產(chǎn)生丟幀的現(xiàn)象。那么,連續(xù)拍攝的兩張畫面中,連一個相同的點都沒有的情況是如何產(chǎn)生的呢?光學(xué)鼠標(biāo)都有一顆核心的IC,這顆IC相當(dāng)于鼠標(biāo)的CPU,英文叫做Optical Mouse Sensor(光學(xué)鼠標(biāo)傳感器),它主要負(fù)責(zé)處理拍攝數(shù)據(jù),其中和性能至關(guān)重要的兩方面是由它決定的:
第一,我們前面講過,光學(xué)鼠標(biāo)有一個拍攝的攝像頭,這個攝像頭拍攝的畫面是有大小限制的,我們把這個叫做Image sensor size。早期的鼠標(biāo)Image sensor size面積為16×16,現(xiàn)在大的可達(dá)到30×30。
第二,既然是連續(xù)拍攝,那么連續(xù)拍攝的速度就相當(dāng)重要,這個指標(biāo)我們叫做Refresh Rate(刷新率),單位是fps,意味著傳感器每秒能連續(xù)拍攝多少張圖片。弄清這兩個概念,丟幀現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的就變得簡單了:當(dāng)手握鼠標(biāo)的移動速度過快時,而鼠標(biāo)拍攝速度又跟不上,那么鼠標(biāo)攝像頭連續(xù)拍攝的兩幅畫面中就完全沒有重合的地方,也就是沒有可對比的點,丟幀現(xiàn)象也就產(chǎn)生了。<
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