力與美的較量 游戲鼠標(biāo)全方位詳盡剖
說(shuō)了人手握鼠標(biāo)的移動(dòng)速度極限,我們才好討論如何防止丟幀。從丟幀的原因可以看出,比較簡(jiǎn)單的辦法是提升連續(xù)拍攝的速度,只要連拍速度超越人手握鼠標(biāo)移動(dòng)的極限,無(wú)論你怎么移動(dòng),也不會(huì)產(chǎn)生兩張連續(xù)拍攝的畫面中連一個(gè)相同的點(diǎn)都沒有的情況。另外,增大Image sensor size也相當(dāng)有用,我們可以通過(guò)圖示來(lái)明白增大Image sensor size的租用。
圖注:假設(shè)Image sensor size為16×16像素大小,手握鼠標(biāo)移動(dòng)較快的時(shí)候,連續(xù)拍攝的兩幅畫面如上圖所示,完全沒有重合的點(diǎn)。此時(shí)鼠標(biāo)無(wú)法定位,產(chǎn)生丟幀現(xiàn)象。
圖注:如果我們把Image sensor size擴(kuò)大,假設(shè)擴(kuò)大到25×25,連續(xù)拍攝速度不變,當(dāng)手握鼠標(biāo)以同樣的速度移動(dòng)時(shí),由于Image sensor size的面積擴(kuò)大,就有重合的部分(如上圖),鼠標(biāo)就可以對(duì)比定位了。
另外,Image sensor size,可對(duì)比的數(shù)據(jù)變多,光學(xué)鼠標(biāo)對(duì)于接觸體表面的適應(yīng)力也變得更強(qiáng)。你也許會(huì)說(shuō),既然這樣,為什么不把Image sensor size增大到跟鼠標(biāo)底部一樣大,這樣豈不就再難以丟幀了?要知道,增大Image sensor size是相當(dāng)麻煩的:圖像面積變大,像素增大不少,光學(xué)傳感器需要對(duì)比處理的數(shù)據(jù)也以幾何速度增大,功耗也會(huì)大大上升。所以,Image sensor size不是隨便增加的。這里業(yè)界有一個(gè)數(shù)據(jù)就是鼠標(biāo)光學(xué)傳感器每秒的像素處理能力,它等于Image sensor size與刷新率之積。
例如,假設(shè)一塊光學(xué)傳感器的Image sensor size為30×30,刷新率為6000次/秒,那么每秒像素處理能力就是30×30×6000=5400000個(gè)/秒。像素處理能力的提高,也使得鼠標(biāo)在不丟幀的前提下能承受的移動(dòng)速度提高。至于具體每秒處理多少個(gè)像素能承受多大的移動(dòng)速度,這里并沒有一個(gè)很準(zhǔn)確的換算標(biāo)準(zhǔn),都是廠家自行公布的。就現(xiàn)在廠家公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,鼠標(biāo)在不丟幀的前提下能承受的移動(dòng)速度最高為40英寸/秒,繼續(xù)提升像素處理能力似乎也沒什么作用了?,F(xiàn)在,你應(yīng)該清楚怎樣防止丟幀了。廠商的做法一般是將Image sensor size提升一點(diǎn),刷新率提升一點(diǎn),成一定合理的比例來(lái)提升,在盡量降低功耗的情況下提升性能,使之能承受一個(gè)相對(duì)的極端移動(dòng)速度。然而,并非每一款光學(xué)鼠標(biāo)很容易就能做到這點(diǎn)。<
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