力與美的較量 游戲鼠標全方位詳盡剖
大家知道,在與鼠標相關的指標中,有一個比較常見的就是分辨率,過去大家習慣用打印機中常用dpi(Dots Per Inch)為單位來衡量這個指標,而為了說法更嚴謹精確,安捷倫采用了cpi(Counts Per Inch)這種說法,其實兩者代表的意思是一樣的:鼠標在桌面上移動一英寸,熒光屏上的光標會移動(計算)多少個像素點。分辨率越高,鼠標在桌面上移動同樣的距離時,屏幕上的光標就移動得越遠,也就是說移動光標會更省力。你也許可以發(fā)現(xiàn),這其實是關系到鼠標靈敏度的一個指標,而這個指標是可以通過軟件來調(diào)節(jié)的,微軟和羅技的驅(qū)動中都有調(diào)整鼠標靈敏度的選項。cpi這個指標,和光學鼠標在游戲中定位準確與否其實關系不大。
當然,如果光學傳感器的物理分辨率比較低,通過軟件插值計算將靈敏度調(diào)整得特別高時,理論上可能出現(xiàn)定位不準的情況,如圖所示。但是,只有在使用超大顯示器,對精確率要求特別高的工業(yè)制圖等應用中,才會對鼠標分辨率要求比較高,在玩游戲的時候,物理分辨率的高低對定位精確與否的影響幾乎沒有。以CS為例,玩家采用得較多的是15英寸、17英寸和19英寸顯示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(顯示器不夠大的情況下,太高分辨率導致人物過小、看不清而游戲困難),一個最小目標(敵人的頭)幾乎也有近10個像素大小,一個AWP著彈點面積內(nèi)幾乎就有25個像素左右,有什么目標需要精確到1個像素這樣的高精度呢?況且,在CS中,多數(shù)職業(yè)玩家不習慣把鼠標靈敏度調(diào)得過高。微軟和羅技的工程師都承認,鼠標的靈敏度如果太高,反而不太有利于玩游戲。
圖8-1
圖8-1注:在鼠標物理分辨率能承受的范圍內(nèi),移動可移動并停留的軌跡是這樣的——一條直線。
圖8-2
圖8-2注:如果要把鼠標調(diào)得更靈敏,超出了其物理分辨率,鼠標的移動軌跡就會變成這樣:那些空白的點是無法一次移動并停留到那里的。大家可以自行調(diào)節(jié)鼠標靈敏度做個小實驗,就會明白。<
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