多芯顯卡被詛咒?SLI七大優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝宿
看過(guò)了之前的各個(gè)廠商的多GPU協(xié)同工作的事跡,我們很容易得到一個(gè)這樣的結(jié)論,這就是凡是做多芯片協(xié)同工作的顯卡,無(wú)論是坐在一塊卡上,還是多卡協(xié)同工作,都很難最終獲得很大的成功。

這些顯卡或者解決方案中,Voodoo2 SLI是最典型的一個(gè)情況了,這不但因?yàn)樗_(kāi)創(chuàng)了雙顯卡協(xié)作的典范,而且在市場(chǎng)上當(dāng)初也是備受歡迎的,但是價(jià)格上卻是非常的貴。
Voodoo2 SLI的技術(shù)最后沒(méi)有被延續(xù)下來(lái)還是因?yàn)檫@種方式的技術(shù)局限性,因?yàn)樗龅钠媾冀诲e(cuò)掃描線的分配方式只能對(duì)填充率有提高,對(duì)于3D圖形的加速起不到作用。
對(duì)于其他的方案,顯得都不如Voodoo2 SLI那么成功,這里面的因素是多方面的。
1 技術(shù)局限性,對(duì)于高性能的圖形處理系統(tǒng),僅僅提高填充率是不夠的,如何在頂點(diǎn)處理上加強(qiáng)性能是非常關(guān)鍵的。
2 專利問(wèn)題,SLI的技術(shù)專利已經(jīng)由3dfx的被收購(gòu)而轉(zhuǎn)移到了NVIDIA公司中,其他公司要想用這個(gè)專利,恐怕不是那么容易。
3 平衡負(fù)載的問(wèn)題,Metabyte公司的PGC技術(shù)無(wú)法保證兩塊顯卡的平衡,實(shí)際的使用效果很差,導(dǎo)致了他們的失敗。
4 驅(qū)動(dòng)的問(wèn)題,ATI Rage Fury Maxx不能保證在Win2000以后的驅(qū)動(dòng)更新,就等于拒絕了很多用戶。
5 生產(chǎn)環(huán)節(jié),Bitboys的Glaze3D給我們提供的規(guī)格是多么讓人興奮啊,但是敗就敗在生產(chǎn)線的關(guān)閉上。
6 市場(chǎng)的把握,一些小的品牌要在新的產(chǎn)品上闖出一片天空,可以說(shuō)是非常難的,我們看到的一些公司在多芯片顯卡上的失利,不能不說(shuō)和市場(chǎng)對(duì)品牌的認(rèn)可度有著很大的關(guān)系。
7 信息的發(fā)布 對(duì)于一些技術(shù)方面的問(wèn)題,理論上講應(yīng)該屬于機(jī)密,但是如果像一些公司那樣根本沒(méi)有消息透露出來(lái),消費(fèi)者對(duì)這種技術(shù)一無(wú)所知的話,是不會(huì)輕易掏錢(qián)的,XGI的V8就是這樣。<
關(guān)注我們


