多芯顯卡被詛咒?SLI七大優(yōu)勢戰(zhàn)勝宿
多芯片顯卡系統(tǒng),無論是多芯多卡或者是多芯單卡,實現(xiàn)起來是非常有難度的,我們可以從之前的各種實現(xiàn)了或者是沒有實現(xiàn)成的各種方案中看到一二。雖然我們不是這方面的專家,但是我們可以看到的事實已經(jīng)證明了這一點。
為什么高性能的圖形處理會走上并行的道路呢?
1 人們對高性能圖形處理有迫切的需求。高細(xì)節(jié)游戲已經(jīng)讓很多顯卡承受不了了,因為做游戲的他只要把細(xì)節(jié)做到更加豐富,很多顯卡就應(yīng)付不了了,對于如何提高效率,提升性能,那全是微軟或者顯示芯片商的事情。
2 人們要求彈性的解決方案。對于圖形處理系統(tǒng)的要求,人們的要求不全相同,所以有的人要求非常高的圖形性能,而有的人根本用不到3D加速。所以一個彈性的解決方案是必須的,用戶可以根據(jù)自己的需求決定要什么。
3 串行的多芯片方案效率低下,成本高。類似于專業(yè)卡的那種模式也是不適合的,那種顯卡幾乎相當(dāng)于一個小型的計算機(jī)了,甚至有的理論數(shù)據(jù)都在很多大型計算機(jī)之上,這樣的產(chǎn)品的成本過高,不是個人用戶能夠用的起的。
由此看來,很多條件已經(jīng)決定了多芯片應(yīng)用的這種方式的,這也是為什么大家在這個問題上已經(jīng)前赴后繼了這么多年的原因。
前面我們已經(jīng)看到了之前的種種失敗的例子,這些失敗的案例的原因各不相同,例如專利問題,生產(chǎn)問題,市場問題等等,但是吸取了這些經(jīng)驗的NVIDIA推出了SLI技術(shù),這種技術(shù)在這些問題上已經(jīng)做了相當(dāng)明顯的改進(jìn)。
但是,SLI技術(shù)會不會像其他的技術(shù)一樣曇花一現(xiàn)呢?筆者對這件事情的考慮是:
1 SLI基于的是時下最時興的PCI-E技術(shù),而不是像當(dāng)年的一些其他技術(shù)一樣沒有預(yù)見性。
2 SLI的成本提升主要在顯示卡上,主板部分將很容易讓人接受,從之前的那篇文章中我們也能看到,其他的廠商往SLI上湊還趨之若騖呢。
3 彈性的配置方式,讓消費者可以提前做準(zhǔn)備,留有的升級空間比較大。
4 SLI技術(shù)對于芯片的限制并不是功能性的,所以在隨后的顯示芯片上實現(xiàn)應(yīng)該不是問題。
筆者的分析也許并不是很正確,但是的確是筆者自己的想法,我們在看到新的技術(shù)的時候,應(yīng)該抱有希望它能夠成功的心里,畢竟它的出現(xiàn)是為了實現(xiàn)目前實現(xiàn)不了的事情為目的的。
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