多芯顯卡被詛咒?SLI七大優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝宿
通過前面我們已經(jīng)知道,多芯片顯卡或者類似SLI的多顯卡的方案,可以說幾乎都沒有得到很好的結(jié)果,這些年來,這個(gè)怪圈一直籠罩著顯卡廠商,很多廠商都妄圖在這個(gè)領(lǐng)域獲得成功,然而結(jié)果卻都不盡如意。
然而,今年,NVIDIA來了。

今年NVIDIA推出的SLI技術(shù)讓人們非常的興奮,因?yàn)樗鼛淼男阅芴嵘敲黠@的,關(guān)鍵這并不是空口無憑的,各處的成績都已經(jīng)證實(shí)了他們的成功。
如果我們回顧NVIDIA的歷史,從Riva到TNT,再到目前已經(jīng)發(fā)展到第六代的GeForce系列,這么長的時(shí)間內(nèi),NVIDIA從來沒有碰過這個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)樗麄冎?,多芯片協(xié)作是一根高壓線,在沒有成熟的時(shí)候是碰不得的。

對(duì)于多芯片協(xié)作的方案,無論是多顯卡或者單顯卡多芯片,都是非常復(fù)雜的事情,兩塊顯卡或者說是兩顆芯片如何共同完成一件事情是最大的問題。
當(dāng)然,做這件事情不光是技術(shù)的難度在里面,很多歷史環(huán)境的條件都制約著多芯片協(xié)同工作這件事,例如,Voodoo2能夠成功,那個(gè)時(shí)代的3D頂點(diǎn)運(yùn)算全靠的CPU,游戲的模型也不復(fù)雜,所需要增強(qiáng)的僅僅是填充率而已。但是現(xiàn)在的顯卡是自己完成頂點(diǎn)運(yùn)算的,這個(gè)整個(gè)的3D圖形處理的過程復(fù)雜了很多,所以之前的基于填充率增強(qiáng)的技術(shù)可以說是不可能有發(fā)展的。
那么NVIDIA為什么能夠在按兵不動(dòng)10年后做出這樣大的動(dòng)作,難道他們就沒有擔(dān)心么?那些陷阱他們是如何避免的?請(qǐng)看我們接下來的分析。<
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