多芯顯卡被詛咒?SLI七大優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝宿
Talon Graphics說(shuō)到跳票,Bitboys就笑了。

Bitboys的Glaze3D一直是硬件跳票的典范,自1999年Bitboys已數(shù)次公布Glaze3D的規(guī)格,不過(guò)卻沒(méi)有作出一塊芯片樣品,不知此次是否會(huì)有樣品推出,以下得到的芯片規(guī)格:
0.17um制程
顯存工作頻率250MHz
高級(jí)幾何操作
高精度紋理
可編程像素操作
64位浮點(diǎn)色深
嵌入式顯存(eDRAM, EmbeddedDRAM)
獨(dú)特顯存架構(gòu)提供16GB/S或更高的顯存帶寬
整個(gè)芯片帶寬為30GB/S

據(jù)稱,Glaze3D也支持多芯片協(xié)同工作。BitBoy的方案更多地類似于Metabyte:將3D場(chǎng)景分割為方塊(大小為16x16,32x32或者64x64),每個(gè)處理器都負(fù)責(zé)一定數(shù)量方塊的渲染。和Metabyte的方案一樣,兩個(gè)處理器的三角形設(shè)置單元都可在這種方法中得以有效利用;但不一樣的是,BitBoys的方案基本保證了每張卡負(fù)載的平衡。


Glaze3D樣卡
這是由于屏幕上半部分的顯示通常沒(méi)有下半部分細(xì)致。對(duì)Metabyte的方案來(lái)說(shuō),根本沒(méi)辦法來(lái)解決這種不一致。而采用BitBoys的方案,上半部分會(huì)分割成多個(gè)單元;每個(gè)處理器都拿到上半部分的一些內(nèi)容,以及下半部分的一些內(nèi)容。盡管負(fù)載尚未達(dá)到象雙ASIC方案那樣均衡的程度,但仍然有效解決了處理器同步的問(wèn)題,同時(shí)兩個(gè)三角形設(shè)置單元均得到了有效利用(3dfx的SLI方案則不然)。此外,雙ASIC要求為每個(gè)處理器都準(zhǔn)備一個(gè)全屏幕幀緩沖。而采用BitBoys的方案,每個(gè)處理器都只需使用一半幀緩沖。
BitBoy的方案也保證了顯卡帶寬的倍增。Glaze3D/2400的eDRAM內(nèi)存帶寬高達(dá)每秒19.2GB(注意總共有兩個(gè)eDRAM)。要想使顯卡產(chǎn)生超出2000MTex的填充速度,這一帶寬是必需的!
最后他們的方案失敗的原因卻是十分的離奇,就是生產(chǎn)線關(guān)閉了,生產(chǎn)不出產(chǎn)品。
失敗因素:好想法沒(méi)有得到實(shí)施,全都敗在了最后的生產(chǎn)環(huán)節(jié),實(shí)在可惜。<
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