靠譜的3D有木有?!主流3D技術(shù)實(shí)景PK
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● 串?dāng)_
串?dāng)_,即“crosstalk”,是對3D畫質(zhì)殺傷力最大的一個問題。串?dāng)_產(chǎn)生的原因很簡單,就是左右眼畫面分離的不夠徹底,導(dǎo)致原本應(yīng)該進(jìn)入左眼的畫面被右眼看到,原本應(yīng)該進(jìn)入右眼的畫面被左眼看到,從而導(dǎo)致觀眾看到的3D影像存在重影。因此串?dāng)_又被業(yè)內(nèi)人士成為“鬼影”。
■ 正面


從正面觀看這兩款3D電視,它們在串?dāng)_的控制方面表現(xiàn)的都比較好,沒有明顯的差異。
■ 側(cè)面


但是從側(cè)面看,這兩種3D技術(shù)的差異就比較明顯了。快門式3D電視在側(cè)面觀看時(shí)亮度的衰減比較明顯,但是畫面的分離度保持的較好,沒有出現(xiàn)明顯的串?dāng)_;而偏光式3D電視雖然亮度衰減非常小,但在側(cè)面45度觀看時(shí)就出現(xiàn)了可以察覺的串?dāng)_。
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