靠譜的3D有木有?!主流3D技術(shù)實(shí)景PK
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● 3D分辨率
偏光式3D技術(shù)存在一個(gè)比較明顯的缺陷,就是3D模式下畫面的垂直分辨率會(huì)降低一半。例如1920×1080的3D藍(lán)光片,用快門式3D電視欣賞分辨率依然是全高清,但是用偏光式3D電視欣賞,其單眼分辨率則降至1920×540。而這也成了快門式3D技術(shù)集中攻擊之處。
那么偏光式3D電視在3D模式下,1920×540的單眼分辨率到底是什么概念呢?我們先看對(duì)比屏攝。





客觀的說,偏光式3D電視在3D模式下垂直分辨率減半的問題其實(shí)沒有想象中那么嚴(yán)重。雖然從理論上看,每眼看到的畫面在垂直方向只有540線,但是適當(dāng)?shù)挠^看距離可以在一定程度上減輕這種影響。其次我們拍攝的只是單眼畫面,實(shí)際用雙眼觀看的話,觀眾的主觀清晰度感受還會(huì)有一定程度的提升。
不過在某些情況下,偏光式3D垂直分辨率減半的問題還是會(huì)暴露出來。例如在反差比較大的區(qū)域(例如黑底白字),以及影像邊緣較為明亮的輪廓部分,是可以見到鋸齒現(xiàn)象的,而這就是垂直分辨率不足的典型表現(xiàn)。
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