靠譜的3D有木有?!主流3D技術(shù)實(shí)景PK
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● 閃爍感
快門(mén)式3D電視的閃爍感主要是由于其工作模式引起的。由于快門(mén)式3D采用幀序列顯示方式,因此單位時(shí)間內(nèi)每眼看到的畫(huà)面數(shù)量只有面板實(shí)際顯示的畫(huà)面數(shù)量的一半,加上3D眼鏡鏡片本身以一定的頻率開(kāi)關(guān),因此可能造成可以感受得到的閃爍感。
而LG Display在發(fā)布FPR 3D技術(shù)時(shí),宣稱(chēng)可以實(shí)現(xiàn)無(wú)閃爍的3D畫(huà)面,這其實(shí)也是由偏光式3D技術(shù)的原理決定的,因?yàn)槠馐?D在面板端就將左右眼畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了分離(將左右眼畫(huà)面分離成不同方向的偏振光),而偏振光本身并不會(huì)產(chǎn)生閃爍感。
我們模擬正常使用環(huán)境,測(cè)試了這兩類(lèi)3D電視在不同光源環(huán)境下畫(huà)面的閃爍感。由于是主觀感受,因此只能用文字描述,無(wú)法通過(guò)圖片描述。

(由于每個(gè)人對(duì)屏幕閃爍的敏感程度不同,以及對(duì)3D畫(huà)面的耐受度不同,因此這個(gè)部分得到的結(jié)論僅供參考。)
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