靠譜的3D有木有?!主流3D技術(shù)實(shí)景PK
● 可視角度
在2D時(shí)代,液晶電視的可視角度問題并沒有受到特別關(guān)注。原因主要是液晶電視的面板基本上都采用了廣視角技術(shù),只要不是在特別極端的環(huán)境下,幾乎很少會(huì)出現(xiàn)視角問題。
但是在3D電視時(shí)代,視角問題又開始變得復(fù)雜起來。從我們過去的評(píng)測(cè)經(jīng)驗(yàn)來看,在不同的水平角度、垂直角度、甚至隨著雙眼水平角度的變化,我們所看到的3D影像都會(huì)發(fā)生不同程度的變化,甚至?xí)霈F(xiàn)3D效果消失等比較嚴(yán)重的問題。
在這個(gè)環(huán)節(jié)我們分別模擬測(cè)試了這兩種3D技術(shù)在可視角度上的區(qū)別。
■ 眼鏡水平旋轉(zhuǎn)(模擬斜著腦袋看電視)

快門式3D眼鏡隨著角度的變化會(huì)對(duì)光線產(chǎn)生不同的阻礙效果

偏光式3D眼鏡對(duì)光線幾乎沒有影響
首先需要指出,不同品牌的快門式3D電視,在眼鏡傾斜的時(shí)候其實(shí)會(huì)有不同的表現(xiàn)。本次測(cè)試的快門式3D電視所遇到的問題是比較常見的一種類型,還有少部分快門式3D眼鏡在旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)透光量增加的問題。只有極少數(shù)的快門式3D電視不會(huì)出現(xiàn)類似現(xiàn)象(例如3D等離子電視,但是會(huì)出現(xiàn)左右眼分離度不夠等其他問題)。
而偏光式3D電視則表現(xiàn)出了比較好的性能,眼鏡即便是在90度完全垂直的情況下,畫面依然沒有明顯變化,也沒有出現(xiàn)分離度不足的問題。
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