王者歸來性能翻番 GeForce6技術解析
當顯卡性能發(fā)展到一個階段后,幾乎所有的廠家都會開始更多地關注畫質(zhì)。
我們已經(jīng)了解到GeForce 6系列圖形芯片支持的CineFX 3.0引擎的一些技術,如果說這些全都是性能方面的新增長點的話,那么GeForce 6系列圖形芯片還提供了更加完美的畫質(zhì)方面的提高。
NVIDIA的GeForce 6系列圖形處理單元(GPU)將高品質(zhì)圖像的性能和精度推向更高的層次,讓開發(fā)人員能夠借助GeForce 6圖形芯片的強大威力創(chuàng)造出更加真實的畫面。
魔幻風格的包裝預示著魔幻般的效果
◎ 新一代的NVIDIA的圖形芯片采用了創(chuàng)新的超標量架構,可以支持在一個周期內(nèi)處理更多操作數(shù),避免了在圖像質(zhì)量和速度之間的矛盾,并且大大提升了圖形效果的標準。
◎ 在完全支持32位浮點的整個流水線的驅(qū)動下,GeForce 6系列GPU提供的完整128位顏色給電影般的圖像效果帶來了可能性。
◎ 程序員可以工作在更具有存儲效率的16位格式,而當場景需要最干凈、最高的視覺沖擊效果的時候,又能輕易地轉(zhuǎn)換到完整精度。
◎ 新的NVIDIA擴展高動態(tài)范圍(High-Precision Dynamic-Range,HPDR)技術是GeForce 6系列架構的一部分,它基于Industrial Light & Magic OpenEXR標準,但更進一步提升了靜態(tài)和動態(tài)圖像品質(zhì)。具有了NVIDIA HPDR 技術后,影像中的物體運動會變得更流暢,紋理細節(jié)也會更精細。
◎ GeForce 6系列產(chǎn)品還包含了新的旋轉(zhuǎn)柵格(Rotated-Grid)反鋸齒系統(tǒng),它使得顯卡有更精確的像素顏色表現(xiàn),使得多邊形邊沿更清晰、精確和平滑。<
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