王者歸來(lái)性能翻番 GeForce6技術(shù)解析
● 額外的視覺(jué)效果
CineFX 3.0增強(qiáng)的性能和新技術(shù)使得程序員們能夠創(chuàng)造出與以往不同的特征和效果,除了前面談到一些要點(diǎn)外,這些新的增強(qiáng)還包括如下內(nèi)容。
◎ 次表面散射
皮膚和表面呈現(xiàn)出深度感,光線(xiàn)隨著深度產(chǎn)生變化,這就可以表現(xiàn)出非常逼真的半透明效果。
◎ 柔和陰影

這個(gè)技術(shù)使得陰影不會(huì)顯得很刺眼。場(chǎng)景中由光線(xiàn)和物體陰影構(gòu)成的邊沿,看上去很柔和,因此更精確地表現(xiàn)出實(shí)際的狀況。
◎ 環(huán)境和地面陰影
陰影可以投射到周?chē)h(huán)境表面上,諸如草或者其他植物上,不再會(huì)有眼睛可見(jiàn)的異?;蛘哂绊懶阅?。32位流水線(xiàn)允許地面陰影精確地隨著觀察點(diǎn)的移動(dòng)而移動(dòng)。
◎ 全局照明(Global Illumination)
預(yù)渲染和實(shí)時(shí)渲染之間一個(gè)最主要的區(qū)別就是光照。要產(chǎn)生盡可能逼真的圖像效果,電影渲染工具通常需要花費(fèi)以小時(shí)計(jì)的時(shí)間來(lái)確定場(chǎng)景中光線(xiàn)在物體之間反射的情況。
由于支持接近無(wú)限長(zhǎng)度的像素著色器程序,以及浮點(diǎn)格式的濾波以及顏色混合,這些難以置信的復(fù)雜效果可以以接近實(shí)時(shí)地完成,因此給實(shí)時(shí)的應(yīng)用程序帶來(lái)更接近照片級(jí)質(zhì)量的效果。<
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