王者歸來性能翻番 GeForce6技術(shù)解析
最后我們來看看GeForce 6800 Ultra顯卡的具體規(guī)格。
| | ATI Radeon 9800XT | NVIDIA GeForce FX5950 Ultra | NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
| 核心名稱 | R360 | NV38 | NV40 |
| 核心技術(shù) [bit] | 256 | 256 | 256 |
| 制程 [μm] | 0.15 | 0.13 | 0.13 |
| 晶體管數(shù)量 | ~107 Million | 130 Million | 222 Million |
| 顯存位寬 [bit] | 256 GDDR | 256 GDDR | 256 GDDR3 |
| 顯存帶寬 [GB/s] | 23.4 | 30.4 | 35.2 |
| 像素填充率 | 3.04 Gigapixel/s | - Texelrate (Color+Z): 1900 texel/s | 未知 |
| 最高FSAA 等級 | 6× | 4×/4×MS+2×SS | 4×/4×MS+2×SS |
| 三角形生成能力 | | | |
| AGP總線 | 2×/4×/8× | 2×/4×/8× | 2×/4×/8× |
| 顯存容量 | 256MB | 128/256MB | 128/256/512MB |
| GPU 頻率 | 412MHz | 475MHz | 400MHz |
| 顯存頻率 | 365MHz [730 DDR] | 475MHz [950 DDR] | 550MHz [1100 DDR] |
| 公板顯存 | Hynix BGA specified for 400MHz | | Samsung 600MHz GDDR |
| Vertex Shader數(shù)量 | 4 | FP Array | 6 Units |
| 像素著色管線 | 8×1 | 4×2/8×0 | 16×1/32×0 |
| Textures per Texture Unit | 8 | 16 | 未知 |
| Vertex Shader 版本 | 2 | 2.0 | 3.0 |
| Pixel Shader 版本 | 2 | 2.0 | 3.0 |
| DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 | |
| FSAA 方式 | MultiSampling | MultiSampling Mixed Mode | MultiSampling Mixed Mode |
| 顯存優(yōu)化 | Hyper Z Ⅲ+ | LMA Ⅱ Optimized | LMA Ⅲ Optimized |
| Optmizations | SmartShader 2.1 | IntelliSample HCT | IntelliSample 3.0 |
| 顯示輸出 | 2 | 2 | 2 |
| 芯片內(nèi)Ramdacs | 2×400MHz | 2×400MHz | 2×400MHz |
| 單顏色通道色深 | 10 | 10 | 10 |
| 其他 | TV Encoder On-Chip;FullStream | TV Encoder On-Chip;Extended Progammability | Video Processor and TV Encoder On-Chip;Extended Progammability |
| 發(fā)布售價(jià) | $499 [當(dāng)時(shí)價(jià)格] | $499 [當(dāng)時(shí)價(jià)格] | $499 |
關(guān)注我們


