王者歸來性能翻番 GeForce6技術(shù)解析
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● 旋轉(zhuǎn)柵格抗鋸齒
最新一代的NVIDIA GeForce GPU引入了一種旋轉(zhuǎn)柵格抗鋸齒取樣算法。與以前的4點取樣抗齒相比,基于像素的相同數(shù)量的取樣樣本,這種新的取樣方式能以領(lǐng)先于業(yè)界的性能,提供顯著增強的色彩精確性。

在此之前,每個像素的4個子像素取樣點位于一個2×2的正規(guī)柵格樣板內(nèi)。透過些微地旋轉(zhuǎn)4個子像素的柵格,這種新的抗鋸齒方式就能提供相當于一個4×4菱形柵格的取樣信息。以前的4個取樣點,由于是呈正方形分布的,所以在每一行、每一列上存在兩個重復(fù)的取樣點。

這種重復(fù)性將導致相對來說取樣范圍的減小。而新的取樣方式中,每個行/列上都有一個取樣點,但是行數(shù)和列數(shù)相當于原來的2倍。這樣就相對擴大了取樣范圍。這無疑是一種極為巧妙的技巧。在圖片的范例中,請注意GeForce 6的子像素模板如何被旋轉(zhuǎn)為菱形。
旋轉(zhuǎn)柵格方式允許子像素更好地覆蓋在水平方向和垂直方向上。在圖片中您可以看到GeForce FX架構(gòu)體系提供了兩個垂直值和兩個水平值的覆蓋面,而GeForce 6的覆蓋面提供了4個跨越水平和垂直子像素位置的值。這更多的覆蓋面能為多邊形邊緣提供更高的色彩精確性。<
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