王者歸來性能翻番 GeForce6技術(shù)解析
此外,NVIDIA UltraShadowⅡ讓編程人員透過消除不必要的區(qū)域運算,來實現(xiàn)更高速的計算陰影。由于以前模板陰影錐技術(shù)中不考慮光源和陰影的影響范圍,所以有可能陰影后面,遠處不在陰影中的部分也被加入處理過程中。這會帶來象素填充的浪費。
結(jié)合UltraShadowⅡ技術(shù),編程人員能夠通過光源和陰影的范圍,定義一個場景中的遠近的界線區(qū)(通常稱之為“深度界線”)。這個界線能夠把計算限制在受光源影響的指定遠近范圍區(qū)域內(nèi)。這樣,整體的陰影生成處理就能夠顯著地獲得加速。圖片中表示出了我們定義的一個場景子區(qū)域,把光照和陰影的計算限制在每個光源作用的有效區(qū)域內(nèi)。
在接下來的插圖中,你可以看到使用UltraShadowⅡ技術(shù),充分地降低需要被檢查的陰影區(qū)域的大小和需要考慮的物體數(shù)量。UltraShadowⅡ透過去掉處在陰影中的像素(讓硬件忽略不會作用于最終畫面的陰影像素),切切實實地實現(xiàn)性能提升。
我們看這個DOOM3中的場景。
這些線是通過UltraShadowⅡ進行陰影和光照計算后,產(chǎn)生物體輪廓的陰影投射線,即陰影錐的棱邊。
同樣的圖像,應用UltraShadowⅡ并將處理范圍限制在一個遠近界限區(qū)之內(nèi)——生成較少的物體輪廓陰影投射線。
UltraShadowⅡ技術(shù)同樣能和NVIDIA智能取樣3.0版的技術(shù)完美配合,確保陰影邊緣能獲得正確抗鋸齒效果,防止斑塊或者鋸齒觀感。
有了GeForce 6系列GPU和UltraShadowⅡ技術(shù),即將問世的下一代游戲例如DOOM3就能獲得戲劇性的執(zhí)行性能提升。同時通過UltraShadowⅡ?qū)崿F(xiàn)的精確光影效果,也為游戲畫面向影視級視覺效果進軍作出了巨大貢獻。<
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