讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測
分享
● DX10 RTS游戲——《英雄連》
《英雄連》這款以二戰(zhàn)作為題材的RTS游戲一經(jīng)發(fā)布就備受好評,它采用了當(dāng)時先進(jìn)的游戲引擎,它最大的特點(diǎn)就是游戲場景會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行不斷發(fā)生變化,可以被各種手段破壞游戲場景,比如大量的射擊爆炸和煙霧效果,而且游戲的環(huán)境、道具和人物模型設(shè)計(jì)非常細(xì)膩。
游戲采用了Relic Entertainment自行開發(fā)的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于對畫面中物體的幾何細(xì)節(jié)表現(xiàn),在升級支持DX10以后,最主要的改進(jìn)就是人物環(huán)境模型和紋理,對顯卡的幾何處理能力要求更高。
測試方法:選擇游戲自帶的測試程序進(jìn)行測試,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。
昔日的DX10游戲大作已經(jīng)難不倒目前的中高端顯卡了,即便是2560這種變態(tài)的分辨率下,GTX260也能跑出26幀的幀數(shù)。SLI的表現(xiàn)來看,i7+X58平臺憑借PCI-E規(guī)格還是有一定優(yōu)勢的。
0人已贊
第1頁:P55:主板的一小步,芯片組的一大步第2頁:Lynnfield+P55架構(gòu)分析:整合PCIE有利有弊第3頁:羊毛出在羊身上:P55支持SLI需交3W美元第4頁:P55芯片組及顯卡PCI-E插槽配置解析第5頁:藍(lán)色夢幻海洋,技嘉P55-UD6全面賞析第6頁:測試方法介紹:X58 P55同主頻3D效能對決第7頁:3DMarkVantage:P55 SLI效率接近100%第8頁:鷹擊長空:lynnfield非瓶頸,內(nèi)存非累贅第9頁:FarCry2:數(shù)據(jù)交換量巨大,X8成瓶頸第10頁:英雄連:抵抗前線:PCI-E帶寬拖累P55發(fā)揮第11頁:孤島危機(jī):彈頭:顯卡夢魘,多路系統(tǒng)都跑不動第12頁:失落星球:殖民地:N卡專用SLI效率超高第13頁:沖突世界:數(shù)據(jù)量巨大,PCI-E 8x顯頹勢第14頁:求生之路:顯卡內(nèi)部解決,無懼PCI-E帶寬第15頁:StreetFighterIV:顯卡性能過剩第16頁:全文總結(jié):P55不比X58弱 沒有任何瓶頸
關(guān)注我們
