讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測
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● DX10游戲性能測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
畫面設(shè)置:游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個選項,內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項都調(diào)最高,需要手動將其設(shè)定為Very Long和1024。
測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。
作為一款RTS游戲,數(shù)據(jù)建模對帶寬的交換量是十分巨大的。而從SLI得分中也能看出這一點,2560 AA模式下,P55與X58的性能相當(dāng),分析原因,GTX260 SLI的終極性能不足才是這樣情況發(fā)生的真實原因。
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第1頁:P55:主板的一小步,芯片組的一大步第2頁:Lynnfield+P55架構(gòu)分析:整合PCIE有利有弊第3頁:羊毛出在羊身上:P55支持SLI需交3W美元第4頁:P55芯片組及顯卡PCI-E插槽配置解析第5頁:藍(lán)色夢幻海洋,技嘉P55-UD6全面賞析第6頁:測試方法介紹:X58 P55同主頻3D效能對決第7頁:3DMarkVantage:P55 SLI效率接近100%第8頁:鷹擊長空:lynnfield非瓶頸,內(nèi)存非累贅第9頁:FarCry2:數(shù)據(jù)交換量巨大,X8成瓶頸第10頁:英雄連:抵抗前線:PCI-E帶寬拖累P55發(fā)揮第11頁:孤島危機(jī):彈頭:顯卡夢魘,多路系統(tǒng)都跑不動第12頁:失落星球:殖民地:N卡專用SLI效率超高第13頁:沖突世界:數(shù)據(jù)量巨大,PCI-E 8x顯頹勢第14頁:求生之路:顯卡內(nèi)部解決,無懼PCI-E帶寬第15頁:StreetFighterIV:顯卡性能過剩第16頁:全文總結(jié):P55不比X58弱 沒有任何瓶頸
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