讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測
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● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》
經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲中的環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態(tài)天氣效果、24小時日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業(yè)靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設(shè)置:FarCry 2的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1920分辨率和2560分辨率:
雖然farcry 2的硬件要求不是DX10游戲中最高的,但游戲過程中由于涉及大量場景切換,所以對數(shù)據(jù)量交換的需求還是蠻大的。從成績中,也能反映出這一點,單卡模式,兩款平臺性能一致,而SLI下,差距就比較明顯了,pci-e 8x有限的帶寬拖累了顯卡的發(fā)揮。
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第1頁:P55:主板的一小步,芯片組的一大步第2頁:Lynnfield+P55架構(gòu)分析:整合PCIE有利有弊第3頁:羊毛出在羊身上:P55支持SLI需交3W美元第4頁:P55芯片組及顯卡PCI-E插槽配置解析第5頁:藍色夢幻海洋,技嘉P55-UD6全面賞析第6頁:測試方法介紹:X58 P55同主頻3D效能對決第7頁:3DMarkVantage:P55 SLI效率接近100%第8頁:鷹擊長空:lynnfield非瓶頸,內(nèi)存非累贅第9頁:FarCry2:數(shù)據(jù)交換量巨大,X8成瓶頸第10頁:英雄連:抵抗前線:PCI-E帶寬拖累P55發(fā)揮第11頁:孤島危機:彈頭:顯卡夢魘,多路系統(tǒng)都跑不動第12頁:失落星球:殖民地:N卡專用SLI效率超高第13頁:沖突世界:數(shù)據(jù)量巨大,PCI-E 8x顯頹勢第14頁:求生之路:顯卡內(nèi)部解決,無懼PCI-E帶寬第15頁:StreetFighterIV:顯卡性能過剩第16頁:全文總結(jié):P55不比X58弱 沒有任何瓶頸
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