讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測
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● DX10.1游戲性能測試:《鷹擊長空》
《鷹擊長空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。
《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試游戲之一。
作為一款空戰(zhàn)游戲,對建模速度還是有一定要求的,不過從成績上看,lynnfield與nehalem的性能表現(xiàn)一致,內(nèi)存帶寬和PCI-E帶寬均不是瓶頸。8X的帶寬并沒有限制GTX260的發(fā)揮。
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第1頁:P55:主板的一小步,芯片組的一大步第2頁:Lynnfield+P55架構(gòu)分析:整合PCIE有利有弊第3頁:羊毛出在羊身上:P55支持SLI需交3W美元第4頁:P55芯片組及顯卡PCI-E插槽配置解析第5頁:藍(lán)色夢幻海洋,技嘉P55-UD6全面賞析第6頁:測試方法介紹:X58 P55同主頻3D效能對決第7頁:3DMarkVantage:P55 SLI效率接近100%第8頁:鷹擊長空:lynnfield非瓶頸,內(nèi)存非累贅第9頁:FarCry2:數(shù)據(jù)交換量巨大,X8成瓶頸第10頁:英雄連:抵抗前線:PCI-E帶寬拖累P55發(fā)揮第11頁:孤島危機(jī):彈頭:顯卡夢魘,多路系統(tǒng)都跑不動第12頁:失落星球:殖民地:N卡專用SLI效率超高第13頁:沖突世界:數(shù)據(jù)量巨大,PCI-E 8x顯頹勢第14頁:求生之路:顯卡內(nèi)部解決,無懼PCI-E帶寬第15頁:StreetFighterIV:顯卡性能過剩第16頁:全文總結(jié):P55不比X58弱 沒有任何瓶頸
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