DX11誰主沉浮?3DMark華麗背后的隱患
分享
泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月4日 在過去的數(shù)年中,我們經(jīng)歷了數(shù)次具有革命性意義的DirectX版本升級,每一次的變換都帶給我們更絢爛的游戲畫面,都讓我們更接近渲染真實的終極目標(biāo)。
尤其是DX10發(fā)布后,以Crysis為代表的FPS游戲畫面達(dá)到了巔峰,顯卡實時渲染出來的人物及風(fēng)景效果足以媲美照片、CG動畫,甚至以前很多在電影特效制作中用到的方法,也可以實時渲染實現(xiàn)!
首款DX10游戲《失落星球》DX9對比DX10,犧牲一半速度,畫面改進(jìn)有限
但DX10絕不是完美無暇的,雖然它是游戲畫質(zhì)上的里程碑式更新,但僅僅一個問題就足以將其打入冷宮——過低的運(yùn)行效率。當(dāng)游戲開啟DX10模式后,性能下降幅度非??鋸垼灾劣诋?dāng)年的旗艦顯卡GeForce 8800和Radeon HD2900都是全軍覆沒!
事實證明,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過各種輔助技術(shù)最大化畫面表現(xiàn)力,才是圖形技術(shù)公司和游戲開發(fā)商首當(dāng)其沖要解決的內(nèi)容。
微軟認(rèn)識到這一點以后果斷將重心集中在如何提升算法和效率上面,遲來的優(yōu)化,也是優(yōu)化,總比食古不化一條道走到黑強(qiáng)。
于是便有了版本號比較尷尬的DX10.1。
0人已贊
第1頁:游戲畫質(zhì)和DX版本息息相關(guān)第2頁:DX11的五大特性也有主次之分第3頁:Tessellation不僅僅會“細(xì)分曲面”第4頁:動起來更精彩:曲面細(xì)分究極奧義第5頁:測試平臺介紹:高端中端各一套第6頁:《3DMark Vantage》:久經(jīng)考驗DX10權(quán)威第7頁:DX11性能測試:《Heaven Benchmark》第8頁:DX11性能測試:《石巨人》第9頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第10頁:DX11性能基準(zhǔn):《3Dmark11》第11頁:DX11游戲測試:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》第12頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第13頁:DX11游戲測試:《失落星球2》第14頁:DX11游戲測試:《鷹擊長空2》第15頁:檢驗顯卡性能標(biāo)準(zhǔn)是3DMark還是游戲?
關(guān)注我們
