DX11誰主沉???3DMark華麗背后的隱患
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Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark11面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
畫面設(shè)置:2.1版本進一步強化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細分精度更高,畫面更上一層樓。
Heaven 2.1的測試過程比較漫長,總共有多達26個場景(視角),測試結(jié)果比較穩(wěn)定,誤差小。在開啟最高曲面細分效果以后,A卡遭遇瓶頸,全部淪陷。
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