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適者生存!顯卡 DirectX API 進化論

回顧GPU和DirectX發(fā)展史,有規(guī)律可循

    回顧DirectX的發(fā)展史,就會發(fā)現(xiàn)雖然微軟一直在左右著兩大顯示巨頭的發(fā)展,但這只是外因而不是內(nèi)因,真正決定勝敗的關鍵還是在GPU體系架構方面,這才是雙方設計實力的體現(xiàn)。

    縱觀NVIDIA和ATI近幾年的交鋒:DX7 NV占優(yōu),DX8前期ATI占優(yōu)后期NV反超,DX9 ATI優(yōu)勢明顯,DX9C前期NV大獲全勝后期被反超,DX10 NV一路遙遙領先,DX11 ATI搶得先機但又被NV反超——似乎毫無規(guī)律可循,實則不然,且聽筆者慢慢道來:

DirectX重大版本更新,GPU必采用全新架構

    從DX7、DX8、DX9、DX9C、DX10,每逢DirectX有重大版本更新時(主要是ShaderModel指令集),GPU架構都會做大幅度的調(diào)整,甚至是拋棄老架構重新設計一套新的架構,NVIDIA和ATI雙方無一例外!而且新的架構總是能夠取得勝利,因為全新的架構完全針對新的API設計,能夠徹底發(fā)揮出新技術和特性的優(yōu)勢,確保發(fā)揮出預期的效果。

    比如DX7 DX8時代,雙方都是全新的架構,產(chǎn)品的性能其實相差不多,DX8的Radeon 8500甚至超越了GeForce 3,GeForce 4的優(yōu)勢是建立在ATI已經(jīng)放棄DX8提前進入DX9時代的基礎上;DX9時代全新架構的R300大獲全勝,NV30的混合架構效率極差一敗涂地;DX9C時代NV40重返王座,其后續(xù)產(chǎn)品G70/G71因為沒有更換架構,在ATI全新的R580面前失去了以往的輝煌;DX10時代G80/G92革命性的架構一路遙遙領先,R600的架構脫胎于R580,表現(xiàn)不甚理想,曾一度遭到懷疑,但隨著800SP RV770誕生后,其出色的表現(xiàn)證明了ATI當初的設計思路其實并沒有錯,但始終沒有得到翻身的機會。

NVIDIA要讓GT200添加DX11支持是很容易的,但并沒有這么做

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