適者生存!顯卡 DirectX API 進化論
天時不如地利地利不如人和,追尋顯卡發(fā)展的軌跡,三大條件就如同達摩克利斯劍,雖然不能看到它的存在,但卻從來沒有消失。而只要缺少一環(huán),后果不堪設(shè)想,3Dfx就是失去地利而死的經(jīng)典案例。
恐龍不滅絕而進化的話,地球上出現(xiàn)的智慧生物可能如圖所示
ATI是個銳意進取的公司,曾經(jīng)的紅色激進美學深入人心,在DX11時代,他首先完美充當了市場的快速反應(yīng)者,當大家都對DX10顯卡糟糕的性能表現(xiàn)失望不已之時,ATI以驚人的速度推出的HD5000系列DX11顯卡,雖然只是打了個補丁就匆匆上市,但依然斬獲了市場大量份額。到此本來應(yīng)該是一個良好的開端,可是后來我們看到的卻是糟糕的結(jié)局。如果說HD5000的商業(yè)搶先策略無可厚非的話,HD6000的拼湊升級就有些莫名其妙了,至于即將發(fā)布的HD7000還是延續(xù)原有架構(gòu)……
近年來我們在ATI身上看到的是在市場營銷方面的銳意進取和技術(shù)創(chuàng)新方面的裹足不前!
相比ATI,NVIDIA則走向了另一個極端,醉心于藍海的開拓和迷信新技術(shù)讓他處處受挫,通過HD5000、6000系列核心和Fermi的對比我們不難看出,后者貌似富于前瞻的CUDA核心并不能在PC應(yīng)用中和競爭對手拉開距離,反而效率不盡人意,也許達到了貼近DirectX 11 API的目的,但是卻在決定性因素“人和”上沒能擴大戰(zhàn)果。原因在《DX11誰主沉浮?3DMark華麗背后的隱患》一文中已經(jīng)有了詳細的論述,這里簡單總結(jié)就是:
家用機平臺的躑躅不前讓顯卡賴以生存的游戲行業(yè)畸形發(fā)展。面對大量涌現(xiàn)的新DX9.0C游戲大作,空有真DX11的N卡無用武之地。 但復雜核心架構(gòu)和相對落后的制造工藝造成了良品率的問題卻讓成本控制雪上加霜。回過頭來看看現(xiàn)在兩大陣營的糾結(jié)對峙,我們不難就理解了。事實上顯卡生存的環(huán)境正在朝多元化發(fā)展,游戲行業(yè)和API的不同步,工藝進步的未知性導致了環(huán)境的復雜化?,F(xiàn)階段按照以前發(fā)展的思維千方百計貼近API,堆積晶體管并不一定能取得優(yōu)勢,因為適者生存而不是強者生存。
適者生存,NVIDIA會是下一頭特異龍么?
但兩家偉大的公司接下來的表現(xiàn)讓我不禁懷疑當局者迷,他們依然日復一日著低級而又乏味的口水戰(zhàn),N說A胸無大志,滿足小修小補難成氣候。A說N好高騖遠,眼高于頂走路必然摔跤……吃了虧不知道為何吃虧算是人生的悲劇,占了便宜不知道為啥占到便宜更是杯具中的杯具。ATI從HD5000以來不思進取的策略恰好符合了市場和環(huán)境,但是如果不明就理繼續(xù)延續(xù)這種策略,則又走到了危機的邊緣。顯卡市場經(jīng)過十余年的高速發(fā)展,已經(jīng)逐漸完成藍海到紅海的轉(zhuǎn)變,用簡單的產(chǎn)品定位來打擊對手、經(jīng)過簡單修改甚至只是刷新Bios便虛標代號上市。這種做法對于企業(yè)自身無異于飲鴆止渴,獲得了短期的市場效益,損失的卻是辛苦經(jīng)營來之不易的企業(yè)形象,在這一點上代表高科技的芯片老大們是不是應(yīng)該向傳統(tǒng)行業(yè)的成功者們學習學習?
能否在競爭白熱化的紅海中找到快速發(fā)展的藍海,關(guān)鍵在于決策者能否抓住行業(yè)發(fā)展的本質(zhì),同時理解藍海真正的含義。兵無常勢,水無常形,人不可能踏入同一條河流,復制任何人成功的經(jīng)驗顯然都難以克隆成功本身,那出路又在何方?
簡單以產(chǎn)品科技領(lǐng)先作為藍海戰(zhàn)略的思維,家電數(shù)碼行業(yè)在上世紀末已經(jīng)走到了窮途末路,追隨API也好、優(yōu)化主流游戲也好做市場的快速反應(yīng)者也罷,顯卡芯片廠商做這些事情天經(jīng)地義,但千萬不要把手段和目的混為一談,如果搞不清楚為什么要去追隨API,為什么要去優(yōu)化游戲的本質(zhì),必然在企業(yè)發(fā)展的道路上迷失方向……。缺乏競爭的行業(yè)是僵化低效的行業(yè),而只盯著一個對手搞競爭同樣會讓企業(yè)活力喪失殆盡。下一代游戲平臺已不再遙遠,強大的第三方勢力早已虎視眈眈,留給老朋友們的時間都不多了,任何危機從形成到爆發(fā)都是一個量變引發(fā)質(zhì)變的過程,而誰會成為下一個出局者取決于誰犯的錯誤更加致命!■<
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