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適者生存!顯卡 DirectX API 進化論

始祖鳥時代:GeForce 256(NV10)

適者生存!顯卡 DirectX API 進化論

    DirectX 7.0架構(gòu)首次讓CPU走下了神壇,讓大家知道原來PC中可以有第二顆運算處理器——GPU。

    T&L優(yōu)秀的特性成為當時業(yè)界關(guān)注的焦點,這樣的環(huán)境孕育出了全球首顆GPU,支持DX7與T&L的——NVIDIA GeForce 256,可以說它是一款劃時代的產(chǎn)品,為了突出它先進的技術(shù)特性,NVIDIA將GeForce 256的顯示核心稱為GPU(Graphic Processing Unit,圖形處理器)。

    GeForce 256所采用的核心技術(shù)除了硬件T&L之外,還有立方環(huán)境材質(zhì)貼圖、頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素、256位渲染引擎等諸多先進技術(shù)。在性能大幅提升的同時,3D游戲的畫面得到了質(zhì)的提升。

回顧歷史展望未來!DX11架構(gòu)深度解析

    此后發(fā)布的GeForce 2 GTS就是GeForce 256的提速版本,架構(gòu)、規(guī)格和技術(shù)沒有多少改變。因此可以說GeForce 256就已經(jīng)確立了當今GPU的整體架構(gòu)雛形,我們可以看到它擁有專門的坐標轉(zhuǎn)換與光源引擎,還有裝配引擎、渲染管線、后期處理模塊等等,這些功能單元基本都被沿用至今。

兩強爭霸局面形成:Radeon 256

    在DX7大勢所趨的局面下,ATI也發(fā)布了首款DX7顯卡,其命名都與NVIDIA驚人的一致——Radeon 256,由此掀開了NVIDIA與ATI、GeForce與Radeon爭霸的局面。

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Radeon 256獨特的單管線3紋理架構(gòu)

    Radeon 256同樣支持硬件T&L、環(huán)境貼圖和凹凸貼圖,還支持Hyper及和DOT3壓縮技術(shù),Radeon 256只有兩條渲染管線,但每條管線擁有多達3個紋理單元,而GeForce 256每條管線只有1一個紋理單元,GeForce 2 GTS才改進為2個。但遺憾的是Radeon 256的第3個貼圖單元直到它退市的時候也沒有任何程序能夠支持它,同時令人詬病的驅(qū)動也令用戶大為惱火。

    Radeon 256及其衍生的Radeon VE/LE/SE等都是優(yōu)秀的產(chǎn)品,技術(shù)與架構(gòu)不輸給GeForce系列,功能甚至還更豐富,但糟糕的軟硬件支持度導(dǎo)致它無法同GeForce相抗衡,口碑和市場都不如人意。

★ 小結(jié):DX7架構(gòu)平分秋色,硬件規(guī)格決定性能

    GeForce 256與Radeon 256的基本架構(gòu)是相同的,不同的是管線設(shè)計,GeForce 256擁有更多4條管線,但紋理單元也只有4個;Radeon 256雖然只有2條管線,但每管線擁有3個紋理單元,而且工作頻率很高,因此在理論性能上占優(yōu)勢。

    在當時來說,游戲大量使用了各種紋理貼圖,因此對紋理單元提出了很高的要求,所以NVIDIA在GeForce 2 GTS當中改進為單管線雙紋理。NVIDIA管線:紋理=1:2、ATI管線:紋理=1:3的架構(gòu)都維持了很多年,直到DX9時代才有了較大的變化。 

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