適者生存!顯卡 DirectX API 進(jìn)化論
★ 間斷平衡論:
小進(jìn)化研究種以下的進(jìn)化改變,包括:①小進(jìn)化的因素和機(jī)制,研究遺傳突變、自然選擇、隨機(jī)現(xiàn)象(如遺傳漂變)等因素如何引起群體的遺傳組成的改變等。②種形成,研究新種的形成方式和過(guò)程,研究小進(jìn)化因素如何導(dǎo)致同種的群體之間的隔離的形成和發(fā)展,研究種內(nèi)分化和由亞種、半種到完全的種的發(fā)展過(guò)程等。
科學(xué)家認(rèn)為很多物種的形成是在幾萬(wàn)年的段時(shí)間內(nèi)形成的
大進(jìn)化研究種以上的分類(lèi)單元在地質(zhì)時(shí)間尺度上的進(jìn)化改變,其對(duì)象主要是化石,最小研究單位是種。主要研究?jī)?nèi)容包括:①種及種以上分類(lèi)單元的起源和大進(jìn)化的因素。②進(jìn)化型式,在時(shí)間向度上進(jìn)化的線(xiàn)系的變化和形態(tài)。③進(jìn)化速度,形態(tài)改變的速度和分類(lèi)單元的產(chǎn)生或絕滅速度,種的壽命等。④進(jìn)化的方向和趨勢(shì)。⑤絕滅的規(guī)律、原因及其與進(jìn)化趨勢(shì)、速度的關(guān)系等。 小進(jìn)化與大進(jìn)化在物種這一層次上相互銜接,事實(shí)上小進(jìn)化與大進(jìn)化都研究物種形成。
和生物的間斷平衡進(jìn)化類(lèi)似,如果DirectX版本停滯不前的話(huà),GPU架構(gòu)更不會(huì)更換,比如DX9C時(shí)代的GF6和GF7,DX10時(shí)代的GF8/GF9/GT200和RV670/RV770。DirectX的半代更新,比如DX7.1、DX8.1、DX9.0b、DX10.1這些版本(DX9C不算,因?yàn)槠銼haderModel從2.0升至3.0),雙方都不會(huì)更改GPU架構(gòu),只是在上代產(chǎn)品基礎(chǔ)上小修小補(bǔ),通過(guò)擴(kuò)充指令集的方式兼容新API即可。尤其是DX10.1這個(gè)版本,由于改進(jìn)太少,雙方竟然將G80/R600這一套架構(gòu)用了5年之久!
以上結(jié)論看起來(lái)很有意思,但是唯獨(dú)DX11是個(gè)例外:ATI對(duì)RV770(還是R600架構(gòu))小修小補(bǔ)制造出了DX11顯卡,這樣的做法確實(shí)讓人感到意外,但也不難理解,ATI信奉“先行者勝”的理念,認(rèn)為只要搶先發(fā)布DX11顯卡就能取得成功。
現(xiàn)在看來(lái),ATI冒險(xiǎn)的選擇是明智的。這是由兩個(gè)原因造成的。我們可以理解為ATI舍棄了地利而順應(yīng)了天時(shí)、人和。
★ 顯卡行業(yè)的天時(shí):
搶先、縮短研發(fā)前導(dǎo)時(shí)間對(duì)于顯卡行業(yè),甚至整個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)來(lái)說(shuō)都是勝利的鐵則。
★ 顯卡行業(yè)的地利:
能夠敏銳的跟上先進(jìn)的API無(wú)疑就是獲得了階段性的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
★ 顯卡行業(yè)的人和:
顯卡和游戲相伴相生,互為羈絆,得游戲者得天下。
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