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適者生存!顯卡 DirectX API 進(jìn)化論

    在我們的地球上,曾經(jīng)有很多生物種類出現(xiàn)后又消失了,這是一個(gè)生物演化史中的必然階段。

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    有一天,恐龍們還在地球樂園中無憂無慮地盡情吃喝,突然天空中出現(xiàn)了一道刺眼的白光,一顆直徑10公里相當(dāng)于一座中等城市般大的巨石從天而降。那是一顆小行星,它以每秒40公里的速度一頭撞進(jìn)大海,在海底撞出一個(gè)巨大的深坑,海水被迅速氣化,蒸氣向高空噴射達(dá)數(shù)萬米,隨即掀起的海嘯高達(dá)5公里,并以極快的速度擴(kuò)散,沖天大水橫掃著陸地上的一切,洶涌的巨浪席卷地球表面后會(huì)合于撞擊點(diǎn)的背面一端,在那里巨大的海水力量引發(fā)了德干高原強(qiáng)烈的火山噴發(fā),同時(shí)使地球板塊的運(yùn)動(dòng)方向發(fā)生了改變。

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   那是一場(chǎng)多么可怕的災(zāi)難啊。隕石撞擊地球產(chǎn)生了鋪天蓋地灰塵,極地雪融化,植物毀滅了,火山灰也充滿天空。一時(shí)間暗無天日,氣溫驟降,大雨滂沱,山洪暴發(fā),泥石流將恐龍卷走并埋葬起來。在以后的數(shù)月乃至數(shù)年里,天空依然塵煙翻滾,烏云密布,地球因終年不見陽光而進(jìn)入低溫中,蒼茫大地一時(shí)間沉寂無聲。生物史上的一個(gè)時(shí)代就這樣結(jié)束了。 

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    如果說3DFX顯卡就象當(dāng)時(shí)統(tǒng)治地球的恐龍,那Windows 95無疑就是白堊紀(jì)撞擊地球的小行星了,它的發(fā)布真正讓個(gè)人計(jì)算機(jī)熱席卷全球,全新的圖形界面讓整個(gè)業(yè)界興奮不已,全球軟硬件廠商都不得不向其靠攏。正是這樣環(huán)境的巨大改變,集成在windows下的DirectX才有資格與OpenGL/Glide分庭抗禮,而最終結(jié)果是曾經(jīng)不可一世的3Dfx帝國(guó)土崩瓦解,NVIDIA和ATI適者生存。

    在DirectX 5.0以前,顯卡和游戲都以支持OpenGL和Glide(3DFX的專用API)為榮,DirectX只是在市場(chǎng)的一隅茍且偷生,基于DOS系統(tǒng)的Windows還不夠強(qiáng)大,而微軟的影響力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到左右游戲開發(fā)商和芯片廠商的地步。

    沉船側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春。科學(xué)家認(rèn)為如果沒有6500萬年前的大撞擊導(dǎo)致恐龍滅絕,作為哺乳動(dòng)物的人類難以發(fā)展成為地球的主宰。

    一滅一生,一個(gè)循環(huán),如果沒有3DFX帝國(guó)的轟然倒塌,同樣也沒有目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的華麗轉(zhuǎn)生,而從那時(shí)起,兩大陣營(yíng)的殊死較量才剛剛開始……

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