雙核已該淘汰?主流級(jí)千元四核CPU橫評(píng)
● DX9/DX10游戲性能測(cè)試
◎ DX9游戲—《半條命2:第2章》
半條命2:第2章引擎在HDR和室外場(chǎng)景的渲染方面有所增強(qiáng),樹(shù)葉渲染上將采用Alpha覆蓋技術(shù),提供更好的樹(shù)葉細(xì)節(jié)和反鋸齒效果。此外還引入全新的粒子系統(tǒng),將提供動(dòng)態(tài)軟陰影效果。物理引擎也經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),提供大場(chǎng)景大范圍的物理效果。

測(cè)試方法:自制一段Demo,調(diào)用游戲命令行回放Demo,得到精確的平均FPS。

很明顯游戲方面,AMD根本不是Intel的對(duì)手,四核緩存大小對(duì)于成績(jī)有著不小的影響,4M和12M相差10幀之多,然而高主頻看來(lái)更有優(yōu)勢(shì),E8400以大幅度領(lǐng)先所有四核。
◎ DX10游戲—《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能、提供了更多對(duì)抗地圖,并未加入新的任務(wù)關(guān)卡,這讓單機(jī)游戲玩家失望不已,好在新的“過(guò)關(guān)斬將”模式有點(diǎn)新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務(wù)關(guān)卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無(wú)疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競(jìng)分模式”等更豐富的內(nèi)容與玩法。
測(cè)試方法:針對(duì)資料片的特性,游戲自帶的測(cè)試場(chǎng)景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)景,但對(duì)于系統(tǒng)的要求更加苛刻:

通過(guò)前面的測(cè)試表明,緩存對(duì)于游戲的性能提升還是比較明顯的,新游戲?qū)τ诙嗪诵牡闹С忠才c日俱增,兩大陣營(yíng)的CPU性能都隨價(jià)格而成階梯性的遞進(jìn),提升幅度比例也相差無(wú)幾,整體看來(lái)在游戲方面AMD還是不如Intel。從這款游戲性能來(lái)看,對(duì)于多核具有很好的支持,主頻只有2.33G的四款I(lǐng)ntel四核竟然與主頻達(dá)到3G的E8400持平,由此可見(jiàn),今后越來(lái)越多的游戲開(kāi)始對(duì)于多核處理器的優(yōu)化。
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