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開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測

當(dāng)筆者和同事還在沉迷于DX7和DX8游戲不能自拔的時候

當(dāng)讀者們還在為DX9和DX10的畫面/性能爭論不休的時候

當(dāng)NVIDIA鼓吹DX10.1無用論卻又低調(diào)的加入支持的時候

新一代DX11頂著諸多增益魔法踩著華麗的光環(huán)從天而降

雙倍規(guī)格六屏輸出21.5億晶體管的HD5870顯卡橫空出世

經(jīng)濟危機的陰云已然散去,"顯卡危機"也將成為過去式

第一章 讓游戲運行效率更高!DirectX 11全面解析
    第一節(jié) 革命性的DirectX 10回顧
    第二節(jié) 過渡性的DirectX 10.1回顧
    第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
    第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀1:ShaderModel 5.0
    第五節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀2:多線程處理
    第六節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀3:兩種新的紋理壓縮格式

第二章 DirectCompute 11:不止是通用計算
    第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系
    第二節(jié) DirectCompute 10/10.1/11版本間的區(qū)別
    第三節(jié) DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化
    第四節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
    第五節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環(huán)境光遮蔽

第三章 DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析
    第一節(jié) 似曾相識的Tessellation技術(shù)
    第二節(jié) 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
    第三節(jié) 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機
    第四節(jié) 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
    第五節(jié) 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
    第六節(jié) DX11版Tessllation的改進
    第七節(jié) Tessllation在DX11游戲中的應(yīng)用實例

第四章 DX11游戲?qū)崪y+視頻
    第一節(jié) DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款
    第一節(jié) DX11大作《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
    第三節(jié) DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
    第四節(jié) DX11 RTS網(wǎng)游《BattleForge》
    第五節(jié) DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
    第六節(jié) DX11游戲引擎《Cry Engine 3》

第五章 首顆DX11 GPU:RV870核心架構(gòu)解析
    第一節(jié) RV870核心架構(gòu)圖和規(guī)格全表
    第二節(jié) RV870竟然是單芯片“雙核心”GPU
    第三節(jié) RV870核心控制引擎
    第四節(jié) RV870流處理器規(guī)格特性解析
    第五節(jié) RV870紋理單元和緩存
    第六節(jié) RV870光柵單元和抗鋸齒
    第七節(jié) 更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5

第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析
    第一節(jié) 單純提升分辨率已達(dá)上限
    第二節(jié) Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧
    第三節(jié) ATI的驚人設(shè)計 RV870最多支持六屏輸出
    第四節(jié) 靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽
    第五節(jié) 三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示
    第七節(jié) 編輯實戰(zhàn)測試HD5870三屏玩游戲
    第八節(jié) HD5870三屏/六屏實際應(yīng)用視頻展示

第七章 HD5870顯卡實物解析
    第一節(jié) AMD官方HD5870高清晰美圖大賞
    第二節(jié) HD5870顯卡實物:外觀賞析
    第三節(jié) HD5870顯卡實物:最輕的高端卡
    第四節(jié) HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存
    第五節(jié) HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相

第八章 顯卡性能測試
    第一節(jié) 測試平臺與方法說明
    第二節(jié) DX9C理論性能測試:3DMark06
    第三節(jié) DX10理論性能測試:3DMark Vantage
    第四節(jié) DX10渲染性能測試:填充率和貼圖
    第五節(jié) DX10游戲:《孤島危機:彈頭》
    第六節(jié) DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》
    第七節(jié) DX10游戲:《生化危機5》
    第八節(jié) DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》
    第九節(jié) DX10.1游戲:《潛行者:晴空》
    第十節(jié) DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
    第十一節(jié) DX9C游戲:《街頭霸王4》
    第十二節(jié) DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》
    第十三節(jié) DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》
    第十四節(jié) OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》

第九章 成績匯總與性能總結(jié)
    第一節(jié) 高端顯卡功耗測試
    第二節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK GTX285
    第三節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK HD4870X2
    第四節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK GTX295
    第五節(jié) 雙卡對決:HD5870 CF PK GTX295 SLI

第十章 全文總結(jié)
    第一節(jié) 編輯測試手記:相當(dāng)完美的高端卡
    第二節(jié) 全文總結(jié)展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

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第1頁:DX10大勢已去!首款DX11顯卡HD5870發(fā)布第2頁:DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁:DX10.1小修補:片面追求畫面行不通第4頁:DX11時代來臨:為高效率游戲而生第5頁:DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁:DX11特性解讀:多線程處理第7頁:DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁:DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系第9頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第10頁:DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化第11頁:DirectCompute 11新特效:景深第12頁:DirectCompute 11新特效:高清晰環(huán)境光遮蔽第13頁:DX11重要技術(shù):Tessellation前身今世解讀第14頁:2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm第15頁:2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360第16頁:2007年R600:孤掌難鳴的Tessellation第17頁:2009年RV870:納入DX11修成正果第18頁:DX11版Tessellation的改進第19頁:DX11版Tessellation在游戲中的應(yīng)用實例第20頁:DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款2第21頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第22頁:DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》第23頁:DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》第24頁:DX11游戲引擎:《Frostbite Engine 2》第25頁:DX11游戲引擎:《Cry Engine 3》第26頁:RV870核心架構(gòu)圖及規(guī)格全對比第27頁:RV870架構(gòu)解析:竟然是單芯片“雙核心”第28頁:RV870架構(gòu)解析:圖形控制引擎第29頁:RV870架構(gòu)解析:流處理器規(guī)格特性第30頁:RV870架構(gòu)解析:紋理單元和緩存第31頁:RV870架構(gòu)解析:光柵單元和抗鋸齒第32頁:RV870架構(gòu)解析:更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5第33頁:ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析第34頁:Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧第35頁:ATI的驚人設(shè)計 RV870最多支持六屏輸出第36頁:靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽第37頁:三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示第38頁:編輯實戰(zhàn)HD5870三屏玩游戲?qū)嵟膱D第39頁:HD5870三屏/六屏實際應(yīng)用視頻展示第40頁:HD5870顯卡賞析:AMD官方高清晰美圖第41頁:HD5870顯卡實物:外觀賞析第42頁:HD5870顯卡實物:最輕的高端卡第43頁:HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存第44頁:HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相第45頁:測試平臺:Core i7 975 + X58最強配置第46頁:DX9C理論性能測試:3DMark06第47頁:DX10理論性能測試:3DMark Vantage第48頁:DX10渲染性能測試:填充率和貼圖第49頁:DX10游戲:《孤島危機:彈頭》第50頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》第51頁:DX10游戲:《生化危機5》第52頁:DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》第53頁:DX10.1游戲:《潛行者:晴空》第54頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第55頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》第56頁:DX9C游戲:《極品飛車13:變速》第57頁:DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》第58頁:OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》第59頁:功耗測試:HD5870耗電最少性能最強第60頁:測試成績匯總:HD5870 PK GTX285第61頁:測試成績匯總:HD5870 PK HD4870X2第62頁:測試成績匯總:HD5870 PK GTX295第63頁:雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對決GTX295 SLI第64頁:編輯測試手記:相當(dāng)完美的高端卡第65頁:全文總結(jié)與展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

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