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第六章/第二節(jié) Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧
● 為什么要三頭輸出:
實際上在此之前Matrox和NVIDIA/ATI都在專業(yè)2D領(lǐng)域擁有四頭甚至多頭輸出的解決方案,為什么Matrox還要努力推行三頭輸出技術(shù)呢?這是因為專業(yè)顯卡和游戲顯卡的劃分是涇渭分明的,能夠多頭輸出的無法玩游戲,玩游戲的無法多頭輸出,難道就沒有完美的解決方案嗎?
Matrox在消費(fèi)級市場的最后一款顯卡——“幻日”,本來就是針對主流市場設(shè)計的,Matrox既想要保持完美的2D輸出,還要保證強(qiáng)悍的3D游戲性能,另外就是加入了真正的三頭輸出支持。聽起來非常完美,很可惜這款顯卡失敗了,Matrox也帶著自己的遺憾黯然離去,NVIDIA和ATI繼續(xù)瘋狂的在3D速度和規(guī)格方面廝殺——用Matrox的話說在顯示和輸出方面不思進(jìn)取。
● 神奇的三頭輸出解決方案誕生——TripleHead2Go(3D環(huán)幕儀):
終于,Matrox在之前DualHead2Go的基礎(chǔ)上,成功的研發(fā)了三頭輸出的TripleHead2Go,中文名稱為3D環(huán)幕儀。Matrox帶來的3D環(huán)幕儀能夠像變魔術(shù)一樣讓一個顯卡的輸出口擴(kuò)展為三個,由此實現(xiàn)三屏幕環(huán)幕游戲或者是四屏幕專業(yè)作圖顯示。
千萬不要以為TripleHead2Go單純的比DualHead2Go多了一路輸出而已!TripleHead2Go是一款極具創(chuàng)意的全新產(chǎn)品,它能夠把三個顯示器模擬成為一個超寬屏幕的顯示器,從而讓游戲畫面能擴(kuò)展輸出至全部的三個屏幕,而多塊顯卡雖然理論上能支持?jǐn)?shù)十個屏幕,但大多數(shù)游戲都無法支持多屏輸出。
TripleHead2Go的設(shè)計理念很有意思,但缺點(diǎn)也很明顯,它只能通過VGA模擬輸出,僅能支持1280x1024的普通顯示器,沒法支持更高分辨率的顯示器。因為它的功能只是將顯卡的一個輸出接口拆分成三個接口,這樣三個接口的總分辨率不可能超過Dual-Link DVI 2560*1600=4096000的像素限制,而1280*1024*3=3932160則剛剛好,再高一點(diǎn)點(diǎn)都不行。
再者,這個顯示盒也價值不菲,驅(qū)動設(shè)置更新比較麻煩,還有跟游戲也存在一些兼容性問題。最主要的問題還是無法兼容中高分辨率的顯示器,因此未能成為主流。
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