av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測

第五章/第三節(jié) RV870核心控制引擎

    R870的圖形架構(gòu)可以拆分為以下幾個模塊,一個一個來看都有什么改進(jìn):

  • Command Processor(指令處理器)
  • Graphics Engine(圖形裝配引擎)
  • Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)
  • Stream Processing Units(流處理器)
  • Texture Units(紋理單元)
  • Cache & Buffer(緩存及緩沖區(qū))
  • Shader Export & Render Back-Ends(像素輸出部分)
  • Memory Control(顯存控制器)
  • Display Controllers(輸出接口控制器)

Command Processor(指令處理器)

    Command Processor負(fù)責(zé)從PCI-E總線發(fā)出或者接受指令流,讓GPU在驅(qū)動程序給定的時間間隔中完成恒定數(shù)據(jù)流操作,此過程需要通過Parallel DMA Engine,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存或者是本地顯存的相關(guān)資源。

● Graphics Engine(圖形裝配引擎)

    之前這個模塊被稱為Setup Engine,是GPU負(fù)責(zé)指令分配和安裝的模塊,主要負(fù)責(zé)給GPU內(nèi)部各大模塊將要執(zhí)行的指令準(zhǔn)備數(shù)據(jù),我們將其稱之為裝配引擎。裝配引擎之中有很多模塊,包括Tessellator(鑲嵌器)、Vertex Assembler(頂點(diǎn)裝配器)、Geometry Assembler(幾何裝配器)、Rasterizer(光柵器)、Hierarchial-Z(多級Z緩沖模塊)等。

    RV870相比RV770,最主要的變化就是擁有兩個光柵器和多級Z緩沖模塊,而此前的GPU都只有一個。這可不是因?yàn)镽V870本身是“雙核”的關(guān)系,因?yàn)轫旤c(diǎn)裝配器和幾何裝備器都只有一個。

    裝配過程:頂點(diǎn)數(shù)據(jù)裝配完畢后,頂點(diǎn)三角形內(nèi)插操作不再使用獨(dú)立的硬件單元,而是交由流處理器處理,由DX11中新增的外殼著色器和域著色器替代,這兩個著色器將輔助鑲嵌器進(jìn)行細(xì)分操作,生成新的頂點(diǎn)。

    接下來三角形頂點(diǎn)的2D坐標(biāo)信息經(jīng)過Rasterizer(光柵器)之后就得到了像素信息,也就是得到了屏幕上每個點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息。進(jìn)行這部分操作的時候也經(jīng)過掃面轉(zhuǎn)換生成了每個點(diǎn)的Z軸信息,這些信息將被傳輸?shù)絑軸緩沖之中,以備后用。

    現(xiàn)在我們就可以理解為什么RV870要設(shè)計兩個光柵器和多級Z緩沖模塊了,因?yàn)镈X11 Tessellator的關(guān)系,最終的模型將變得十分復(fù)雜,需要處理的指令數(shù)量很多,合理的分配任務(wù)并暫存數(shù)據(jù)很關(guān)鍵。RV870改進(jìn)了連續(xù)存取緩存時的性能。

    Hierarchical Z是一項(xiàng)非常智能的技術(shù),在GPU完成坐標(biāo)轉(zhuǎn)換之后,Hierarchical Z會不斷對比各個頂點(diǎn)的Z軸位置,一旦Hierarchical Z發(fā)現(xiàn)這個頂點(diǎn)不需要顯示,將會直接將其剔除避免后續(xù)無效渲染,它將有效控制由Tessellator所帶來的性能損失。

    即便是在DX9或DX10應(yīng)用中,雙倍的Rasterizer和Hierarchical Z也能大幅提升GPU在高分辨率和多屏超高分辨率下的性能表現(xiàn)。

 Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)

    最后,所有的像素/頂點(diǎn)/幾何/紋理/顏色等數(shù)據(jù)經(jīng)過Interpolators(排序器)之后交給Shader進(jìn)行處理,當(dāng)然在此之前還有一項(xiàng)必備的工序,那就是數(shù)據(jù)的重新封裝打包,以及指定相應(yīng)的統(tǒng)一渲染單元運(yùn)算,這部分任務(wù)由超線程分配處理器完成。

2人已贊
第1頁:DX10大勢已去!首款DX11顯卡HD5870發(fā)布第2頁:DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁:DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁:DX11時代來臨:為高效率游戲而生第5頁:DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁:DX11特性解讀:多線程處理第7頁:DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁:DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系第9頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第10頁:DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化第11頁:DirectCompute 11新特效:景深第12頁:DirectCompute 11新特效:高清晰環(huán)境光遮蔽第13頁:DX11重要技術(shù):Tessellation前身今世解讀第14頁:2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm第15頁:2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360第16頁:2007年R600:孤掌難鳴的Tessellation第17頁:2009年RV870:納入DX11修成正果第18頁:DX11版Tessellation的改進(jìn)第19頁:DX11版Tessellation在游戲中的應(yīng)用實(shí)例第20頁:DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款2第21頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第22頁:DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》第23頁:DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》第24頁:DX11游戲引擎:《Frostbite Engine 2》第25頁:DX11游戲引擎:《Cry Engine 3》第26頁:RV870核心架構(gòu)圖及規(guī)格全對比第27頁:RV870架構(gòu)解析:竟然是單芯片“雙核心”第28頁:RV870架構(gòu)解析:圖形控制引擎第29頁:RV870架構(gòu)解析:流處理器規(guī)格特性第30頁:RV870架構(gòu)解析:紋理單元和緩存第31頁:RV870架構(gòu)解析:光柵單元和抗鋸齒第32頁:RV870架構(gòu)解析:更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5第33頁:ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析第34頁:Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧第35頁:ATI的驚人設(shè)計 RV870最多支持六屏輸出第36頁:靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽第37頁:三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示第38頁:編輯實(shí)戰(zhàn)HD5870三屏玩游戲?qū)嵟膱D第39頁:HD5870三屏/六屏實(shí)際應(yīng)用視頻展示第40頁:HD5870顯卡賞析:AMD官方高清晰美圖第41頁:HD5870顯卡實(shí)物:外觀賞析第42頁:HD5870顯卡實(shí)物:最輕的高端卡第43頁:HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存第44頁:HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相第45頁:測試平臺:Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置第46頁:DX9C理論性能測試:3DMark06第47頁:DX10理論性能測試:3DMark Vantage第48頁:DX10渲染性能測試:填充率和貼圖第49頁:DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第50頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》第51頁:DX10游戲:《生化危機(jī)5》第52頁:DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》第53頁:DX10.1游戲:《潛行者:晴空》第54頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第55頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》第56頁:DX9C游戲:《極品飛車13:變速》第57頁:DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》第58頁:OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》第59頁:功耗測試:HD5870耗電最少性能最強(qiáng)第60頁:測試成績匯總:HD5870 PK GTX285第61頁:測試成績匯總:HD5870 PK HD4870X2第62頁:測試成績匯總:HD5870 PK GTX295第63頁:雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對決GTX295 SLI第64頁:編輯測試手記:相當(dāng)完美的高端卡第65頁:全文總結(jié)與展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注