開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)
第八章/第二節(jié) DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06
游戲介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫(huà)面最高境界。雖然HD5870的發(fā)布宣告了DX11時(shí)代的來(lái)臨,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測(cè)試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。
畫(huà)面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對(duì)系統(tǒng)的要求,比如說(shuō)提高分辨率開(kāi)啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600最高分辨率開(kāi)啟4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,測(cè)試其總分和SM3.0成績(jī)。
雖然HD5870的理論核心渲染能力要比HD4870X2更強(qiáng),但畢竟顯存帶寬和容量方面比較吃虧,此消彼長(zhǎng)之下HD5870的成績(jī)能夠如此接近于HD4870X2,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是個(gè)驚喜了。
作為同時(shí)代的雙核心顯卡,GTX295的綜合實(shí)力要強(qiáng)于HD4870X2,所以HD5870想要超越它確實(shí)比較艱難。但在最高的8xMSAA模式下,GTX295敗給了HD4870X2和HD5870,通過(guò)成績(jī)分析來(lái)看GTX295的SM3.0性能是個(gè)軟肋,看來(lái)是HDR+AA效能較低所致。
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