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開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測

第二章 DirectCompute:不止是通用計算

    此前在測試階段,微軟將DirectX 11中包含的GPU通用計算稱為Compute Shader或DirectX Compute,而在近期的正式版本中又改名為Direct Compute,一字(X)之差何必呢?顯然,微軟為了將GPU通用計算和主要是3D應(yīng)用的DirectX區(qū)別開,進一步凸出Direct Compute的重要性并與OpenCL分庭抗力,由此足以見得微軟對GPU通用計算的重視程度。

    DirectCompute主要針對GPU計算,但由此可以衍生出一些在圖形渲染方面的特殊應(yīng)用,因此筆者將其單列一章,對一些重要技術(shù)進行詳細介紹。

第二章/第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系

    提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標(biāo)準(zhǔn),再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關(guān)系也比較模糊。

    首先我們來明確一下概念:

  • OpenCL類似于OpenGL,是由整個業(yè)界共同制定的開放式標(biāo)準(zhǔn),能夠?qū)τ布讓又苯舆M行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發(fā)難度較高;
  • DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導(dǎo)的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領(lǐng)域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
  • CUDA和Stream更像是圖形架構(gòu)或并行計算架構(gòu),NVIDIA和ATI對自己的GPU架構(gòu)自然最了解,因此會提供相應(yīng)的驅(qū)動、開發(fā)包甚至是現(xiàn)成的應(yīng)用程序,通過半開放的形式授權(quán)給程序員使用。


ATI Stream示意圖

    其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當(dāng)年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)平臺。


NVIDIA CUDA示意圖

    在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標(biāo)準(zhǔn)尚未定型,NVIDIA不得不自己開發(fā)一套SDK來為程序員服務(wù),這套基于C語言的開發(fā)平臺為半開放式標(biāo)準(zhǔn),只能用于NVIDIA自家GPU,因此并未得到業(yè)界的認可,AMD認為CUDA是封閉式標(biāo)準(zhǔn),不會有多少前途,AMD自家的Stream雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。


OpenCL一經(jīng)提出就受到業(yè)界的大力支持

    于是在去年由蘋果牽頭,以蘋果OpenCL草案為基礎(chǔ),聯(lián)合業(yè)界各大企業(yè)共同完成了標(biāo)準(zhǔn)制定工作。隨后Khronos Group成立相關(guān)工作組,工作組的26個成員來自各行各業(yè),且都是各自領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,具體包括3DLABS、Activision Blizzard、AMD、蘋果、ARM、Barco、博通、Codeplay、EA、愛立信、飛思卡爾、HI、IBM、Intel、Imagination、Kestrel Institute、摩托羅拉、Movidia、諾基亞、NVIDIA、QNX、RapidMind、三星、Seaweed、TAKUMI、德州儀器、瑞典于默奧大學(xué)。

    OpenCL標(biāo)準(zhǔn)一經(jīng)成立,IT三巨頭Intel、NVIDIA和AMD都爭先恐后的加入支持。AMD由于自家Stream推廣不利、支持OpenCL并不意外;Intel即將發(fā)布的Larrbee GPU一大賣點就是強大的計算能力,支持OpenCL有百利而無一害;NVIDIA雖然在大力推廣CUDA開發(fā)平臺,但無奈勢單力薄,小有所成但前途未卜,OpenCL雖然與CUDA C語言有交集但并不沖突,是相輔相成的互補關(guān)系,NVIDIA自然也大力支持。

    OpenCL組織中唯獨微軟不在其列,微軟有自己的如意算盤。經(jīng)過多年的發(fā)展,DirectX憑借快速更新?lián)Q代策略、相對輕松的開發(fā)與移植方式,在與OpenGL的交戰(zhàn)中已全面占據(jù)上風(fēng),OpenGL的傳統(tǒng)強項——專業(yè)繪圖領(lǐng)域也在被DirectX不斷的蠶食。因此微軟打算用相同的策略來對抗尚未站住根基的OpenCL,于是DirectCompute誕生了。

    就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持,真正的GPU通用計算之戰(zhàn),不在CUDA與Stream之間,而是OpenCL與DirectCompute之爭,DX11時代才剛剛開始……

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