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開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)

第四章/第四節(jié) DX11游戲:《BattleForge》

    《BattleForge》是一款史詩(shī)性的大型多人在線即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),將網(wǎng)游和即時(shí)戰(zhàn)略無(wú)縫結(jié)合在了一起。游戲不僅保留了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精髓,并允許玩家在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中與朋友進(jìn)行卡牌交易和收藏,玩家可以通過(guò)收集、交易卡片來(lái)組建自己的軍隊(duì),征服戰(zhàn)場(chǎng)?!禕attleForge》憑借多人在線的游戲設(shè)計(jì)及完整的社交溝通系統(tǒng),一舉成為戰(zhàn)略游戲界的先鋒之作。

    從技術(shù)角度講,這款游戲也非常值得關(guān)注,因?yàn)樗氏忍峁┝藢?duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化。

    因?yàn)橹С諨X10.1的緣故,A卡在該游戲中的表現(xiàn)十分搶眼,HD4870就能接近GTX285的水平。游戲支持的SSAO技術(shù)頗為消耗資源,關(guān)閉這項(xiàng)特效FPS幾乎可以翻倍。據(jù)了解,很快該游戲就會(huì)加入對(duì)DX11的支持,從而支持更為先進(jìn)的HDAO特效,畫面和速度雙重提升。

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第1頁(yè):DX10大勢(shì)已去!首款DX11顯卡HD5870發(fā)布第2頁(yè):DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁(yè):DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁(yè):DX11時(shí)代來(lái)臨:為高效率游戲而生第5頁(yè):DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁(yè):DX11特性解讀:多線程處理第7頁(yè):DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁(yè):DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系第9頁(yè):DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第10頁(yè):DirectCompute 11新特效:順序無(wú)關(guān)透明化第11頁(yè):DirectCompute 11新特效:景深第12頁(yè):DirectCompute 11新特效:高清晰環(huán)境光遮蔽第13頁(yè):DX11重要技術(shù):Tessellation前身今世解讀第14頁(yè):2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm第15頁(yè):2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360第16頁(yè):2007年R600:孤掌難鳴的Tessellation第17頁(yè):2009年RV870:納入DX11修成正果第18頁(yè):DX11版Tessellation的改進(jìn)第19頁(yè):DX11版Tessellation在游戲中的應(yīng)用實(shí)例第20頁(yè):DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款2第21頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第22頁(yè):DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》第23頁(yè):DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》第24頁(yè):DX11游戲引擎:《Frostbite Engine 2》第25頁(yè):DX11游戲引擎:《Cry Engine 3》第26頁(yè):RV870核心架構(gòu)圖及規(guī)格全對(duì)比第27頁(yè):RV870架構(gòu)解析:竟然是單芯片“雙核心”第28頁(yè):RV870架構(gòu)解析:圖形控制引擎第29頁(yè):RV870架構(gòu)解析:流處理器規(guī)格特性第30頁(yè):RV870架構(gòu)解析:紋理單元和緩存第31頁(yè):RV870架構(gòu)解析:光柵單元和抗鋸齒第32頁(yè):RV870架構(gòu)解析:更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5第33頁(yè):ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析第34頁(yè):Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧第35頁(yè):ATI的驚人設(shè)計(jì) RV870最多支持六屏輸出第36頁(yè):靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽第37頁(yè):三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示第38頁(yè):編輯實(shí)戰(zhàn)HD5870三屏玩游戲?qū)嵟膱D第39頁(yè):HD5870三屏/六屏實(shí)際應(yīng)用視頻展示第40頁(yè):HD5870顯卡賞析:AMD官方高清晰美圖第41頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:外觀賞析第42頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:最輕的高端卡第43頁(yè):HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存第44頁(yè):HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相第45頁(yè):測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置第46頁(yè):DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06第47頁(yè):DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage第48頁(yè):DX10渲染性能測(cè)試:填充率和貼圖第49頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第50頁(yè):DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》第51頁(yè):DX10游戲:《生化危機(jī)5》第52頁(yè):DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》第53頁(yè):DX10.1游戲:《潛行者:晴空》第54頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第55頁(yè):DX9C游戲:《街頭霸王4》第56頁(yè):DX9C游戲:《極品飛車13:變速》第57頁(yè):DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》第58頁(yè):OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》第59頁(yè):功耗測(cè)試:HD5870耗電最少性能最強(qiáng)第60頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX285第61頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK HD4870X2第62頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX295第63頁(yè):雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對(duì)決GTX295 SLI第64頁(yè):編輯測(cè)試手記:相當(dāng)完美的高端卡第65頁(yè):全文總結(jié)與展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

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