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開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)

第四章 DX11游戲?qū)崪y(cè)+視頻

第四章/第一節(jié) DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款

    2006年11月,首款DX10顯卡GeForce 8800GTX發(fā)布,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有任何有關(guān)DX10游戲的影子,直到7個(gè)月后第一款DX10游戲《失落星球》才正式發(fā)布。

    2007年11月,首款DX10.1顯卡Radeon HD3870發(fā)布,當(dāng)時(shí)DX10.1并未引起玩家和業(yè)界的重視,5個(gè)月后第一款DX10.1游戲《刺客信條》發(fā)布,結(jié)果因?yàn)楸娝苤脑蚝芸炀捅弧昂椭C”了。

    如今,首款DX11顯卡Radeon HD5870橫空出世,也將面臨無(wú)DX11游戲可玩的局面,但這次玩家們不用等太久了。AMD稱在2009年第四季度,將會(huì)有四款DX11游戲正式發(fā)布(注意絕非測(cè)試版),2010年初陸續(xù)會(huì)有大作及DX11引擎面世。

    不出意外的話,已經(jīng)加入DX10.1支持的EA RTS網(wǎng)絡(luò)游戲《BattleForge》將會(huì)拔得頭籌,率先通過(guò)補(bǔ)丁升級(jí)支持DX11,預(yù)計(jì)將會(huì)在9-10月之間。

    已經(jīng)支持DX10.1技術(shù)的《潛行者:晴空》續(xù)作《潛行者:普里皮亞季的召喚》將會(huì)是第一款原生DX11游戲。

    《科林麥克雷:塵埃2》完全使用DX11引擎締造,通過(guò)目前泄漏的圖片和視頻來(lái)看,稱之為最強(qiáng)賽車游戲豪不為過(guò)。


AMD提供給媒體的5款DX11游戲Demo


最微軟最新的2009年8月DirectX更新包中,就包含了對(duì)DX11的支持

    現(xiàn)在,我們已經(jīng)率先拿到了這幾款DX11游戲的測(cè)試Demo,接下來(lái)我們就使用HD5870顯卡對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,來(lái)一窺DX11顯卡的實(shí)例和DX11游戲的魅力。

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第1頁(yè):DX10大勢(shì)已去!首款DX11顯卡HD5870發(fā)布第2頁(yè):DX10.0大革命:畫(huà)面很完美、但速度很慢第3頁(yè):DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫(huà)面行不通第4頁(yè):DX11時(shí)代來(lái)臨:為高效率游戲而生第5頁(yè):DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁(yè):DX11特性解讀:多線程處理第7頁(yè):DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁(yè):DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系第9頁(yè):DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第10頁(yè):DirectCompute 11新特效:順序無(wú)關(guān)透明化第11頁(yè):DirectCompute 11新特效:景深第12頁(yè):DirectCompute 11新特效:高清晰環(huán)境光遮蔽第13頁(yè):DX11重要技術(shù):Tessellation前身今世解讀第14頁(yè):2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm第15頁(yè):2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360第16頁(yè):2007年R600:孤掌難鳴的Tessellation第17頁(yè):2009年RV870:納入DX11修成正果第18頁(yè):DX11版Tessellation的改進(jìn)第19頁(yè):DX11版Tessellation在游戲中的應(yīng)用實(shí)例第20頁(yè):DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款2第21頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第22頁(yè):DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》第23頁(yè):DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》第24頁(yè):DX11游戲引擎:《Frostbite Engine 2》第25頁(yè):DX11游戲引擎:《Cry Engine 3》第26頁(yè):RV870核心架構(gòu)圖及規(guī)格全對(duì)比第27頁(yè):RV870架構(gòu)解析:竟然是單芯片“雙核心”第28頁(yè):RV870架構(gòu)解析:圖形控制引擎第29頁(yè):RV870架構(gòu)解析:流處理器規(guī)格特性第30頁(yè):RV870架構(gòu)解析:紋理單元和緩存第31頁(yè):RV870架構(gòu)解析:光柵單元和抗鋸齒第32頁(yè):RV870架構(gòu)解析:更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5第33頁(yè):ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析第34頁(yè):Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧第35頁(yè):ATI的驚人設(shè)計(jì) RV870最多支持六屏輸出第36頁(yè):靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽第37頁(yè):三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示第38頁(yè):編輯實(shí)戰(zhàn)HD5870三屏玩游戲?qū)嵟膱D第39頁(yè):HD5870三屏/六屏實(shí)際應(yīng)用視頻展示第40頁(yè):HD5870顯卡賞析:AMD官方高清晰美圖第41頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:外觀賞析第42頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:最輕的高端卡第43頁(yè):HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存第44頁(yè):HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相第45頁(yè):測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置第46頁(yè):DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06第47頁(yè):DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage第48頁(yè):DX10渲染性能測(cè)試:填充率和貼圖第49頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第50頁(yè):DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》第51頁(yè):DX10游戲:《生化危機(jī)5》第52頁(yè):DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》第53頁(yè):DX10.1游戲:《潛行者:晴空》第54頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第55頁(yè):DX9C游戲:《街頭霸王4》第56頁(yè):DX9C游戲:《極品飛車13:變速》第57頁(yè):DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》第58頁(yè):OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》第59頁(yè):功耗測(cè)試:HD5870耗電最少性能最強(qiáng)第60頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX285第61頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK HD4870X2第62頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX295第63頁(yè):雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對(duì)決GTX295 SLI第64頁(yè):編輯測(cè)試手記:相當(dāng)完美的高端卡第65頁(yè):全文總結(jié)與展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

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