開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權威評測
第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術解析
第六章/第一節(jié) 單純提升分辨率已經(jīng)達到上限
近年來,GPU的性能翻了無數(shù)倍,畫面和特效有了質(zhì)的飛躍,但最終輸出的圖像分辨率卻是一成不變的——1920x1080是目前的絕對主流,2560x1600就已經(jīng)是上限了,為什么分辨率不能再大一點呢?
雙Dual-Link DVI的配置已經(jīng)沿用好多年沒變過了
瓶頸就在液晶顯示器面板的制造上面,切割液晶面板跟切割硅晶片有些類似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,幾乎成級數(shù)增長。硅晶片出了問題還能夠激光修復或者屏蔽,正常使用完全沒有問題,而一整塊液晶面板有較多壞點的話,相信沒人愿意買單。
單純提升分辨率達到了液晶面板的極限
所以,高分辨率的液晶面板都是天價,主要供醫(yī)療、科研、遙感等需要處理高精度圖像的專業(yè)領域使用,難以進入消費級市場。對于游戲玩家來說,優(yōu)異的30寸顯示器所提供的2560分辨率就是較高級別,3840分辨率的專業(yè)顯示器刷新率只能到30Hz,而且點距尺寸太小,根本不適合玩游戲。
既然分辨率無法繼續(xù)提升,解決方法只有一個,那就是組建多屏系統(tǒng)。相信很多人都有雙屏應用的經(jīng)驗,對于多任務來說,雙屏可以獲得更大的自由分配空間,有利于提高工作效率;但對于游戲玩家來說,雙屏幾乎毫無用處,主屏玩游戲的話無法同時對副屏操作,如果雙屏擴展的話對于游戲簡直是個噩夢!
對于游戲玩家而言,雙顯示器是沒有意義的,當擴展分辨率之后,您所面對的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊,從玩游戲的角度來說,不需要雙顯示器、四顯示器更沒必要,只有三顯示器才適合人類的視角——中間需要一個主屏幕,兩邊用來擴充視野。那么現(xiàn)在的問題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI僅能單頭輸出,怎么辦呢。
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