開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測
當(dāng)筆者和同事還在沉迷于DX7和DX8游戲不能自拔的時候
當(dāng)讀者們還在為DX9和DX10的畫面/性能爭論不休的時候
當(dāng)NVIDIA鼓吹DX10.1無用論卻又低調(diào)的加入支持的時候
新一代DX11頂著諸多增益魔法踩著華麗的光環(huán)從天而降
雙倍規(guī)格六屏輸出21.5億晶體管的HD5870顯卡橫空出世
經(jīng)濟(jì)危機(jī)的陰云已然散去,"顯卡危機(jī)"也將成為過去式
第一章 讓游戲運行效率更高!DirectX 11全面解析
第一節(jié) 革命性的DirectX 10回顧
第二節(jié) 過渡性的DirectX 10.1回顧
第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀1:ShaderModel 5.0
第五節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀2:多線程處理
第六節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀3:兩種新的紋理壓縮格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用計算
第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系
第二節(jié) DirectCompute 10/10.1/11版本間的區(qū)別
第三節(jié) DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化
第四節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
第五節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環(huán)境光遮蔽
第三章 DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析
第一節(jié) 似曾相識的Tessellation技術(shù)
第二節(jié) 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三節(jié) 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機(jī)
第四節(jié) 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
第五節(jié) 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
第六節(jié) DX11版Tessllation的改進(jìn)
第七節(jié) Tessllation在DX11游戲中的應(yīng)用實例
第四章 DX11游戲?qū)崪y+視頻
第一節(jié) DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款
第一節(jié) DX11大作《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
第三節(jié) DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
第四節(jié) DX11 RTS網(wǎng)游《BattleForge》
第五節(jié) DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
第六節(jié) DX11游戲引擎《Cry Engine 3》
第五章 首顆DX11 GPU:RV870核心架構(gòu)解析
第一節(jié) RV870核心架構(gòu)圖和規(guī)格全表
第二節(jié) RV870竟然是單芯片“雙核心”GPU
第三節(jié) RV870核心控制引擎
第四節(jié) RV870流處理器規(guī)格特性解析
第五節(jié) RV870紋理單元和緩存
第六節(jié) RV870光柵單元和抗鋸齒
第七節(jié) 更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5
第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析
第一節(jié) 單純提升分辨率已達(dá)上限
第二節(jié) Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧
第三節(jié) ATI的驚人設(shè)計 RV870最多支持六屏輸出
第四節(jié) 靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽
第五節(jié) 三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示
第七節(jié) 編輯實戰(zhàn)測試HD5870三屏玩游戲
第八節(jié) HD5870三屏/六屏實際應(yīng)用視頻展示
第七章 HD5870顯卡實物解析
第一節(jié) AMD官方HD5870高清晰美圖大賞
第二節(jié) HD5870顯卡實物:外觀賞析
第三節(jié) HD5870顯卡實物:最輕的高端卡
第四節(jié) HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存
第五節(jié) HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相
第八章 顯卡性能測試
第一節(jié) 測試平臺與方法說明
第二節(jié) DX9C理論性能測試:3DMark06
第三節(jié) DX10理論性能測試:3DMark Vantage
第四節(jié) DX10渲染性能測試:填充率和貼圖
第五節(jié) DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》
第六節(jié) DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
第七節(jié) DX10游戲:《生化危機(jī)5》
第八節(jié) DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》
第九節(jié) DX10.1游戲:《潛行者:晴空》
第十節(jié) DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
第十一節(jié) DX9C游戲:《街頭霸王4》
第十二節(jié) DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》
第十三節(jié) DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》
第十四節(jié) OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》
第九章 成績匯總與性能總結(jié)
第一節(jié) 高端顯卡功耗測試
第二節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK GTX285
第三節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK HD4870X2
第四節(jié) 測試成績匯總:HD5870 PK GTX295
第五節(jié) 雙卡對決:HD5870 CF PK GTX295 SLI
第十章 全文總結(jié)
第一節(jié) 編輯測試手記:相當(dāng)完美的高端卡
第二節(jié) 全文總結(jié)展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI
關(guān)注我們
