開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)
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第八章/第四節(jié) DX10渲染性能測(cè)試:3DMark Vantage子項(xiàng)
測(cè)試方法:3DMark Vantage除了常規(guī)的四個(gè)GPU和CPU測(cè)試場(chǎng)景外,還提供了六個(gè)特性測(cè)試項(xiàng)目,每一項(xiàng)都針對(duì)特定的圖形硬件功能,并將其推向極限。與圖形測(cè)試的大量特效、技術(shù)和內(nèi)容不同,填充率測(cè)試不影響3DMark Vantage總分和GPU子分?jǐn)?shù),也不受預(yù)設(shè)值的影響,只考驗(yàn)GPU的實(shí)際性能可否達(dá)到理論值。
● 多重紋理填充:將紋理坐標(biāo)數(shù)值通過(guò)旋轉(zhuǎn)、縮放的形式填充到整個(gè)屏幕
● 色彩填充:16Bit浮點(diǎn)格式HDR顏色反復(fù)繪制通過(guò)Alpha通道直接寫(xiě)入渲染目標(biāo)
● 視察映射貼圖:高度圖+全局光照渲染層次感鮮明的物體表面
● GPU加速布料:通過(guò)頂點(diǎn)著色和幾何著色配合繪制大量變換位置的頂點(diǎn)坐標(biāo)
● GPU獨(dú)立渲染大量相互碰撞的粒子:將頂點(diǎn)著色壓到極限的考驗(yàn)方法
● 噪聲動(dòng)態(tài)生成紋理和體積云霧:純像素著色計(jì)算噪聲函數(shù)
以上純理論性能測(cè)試成績(jī)僅供參考,并不能代表實(shí)際游戲性能。
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