開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測
第四章/第五節(jié) DX11游戲引擎——《Frostbite Engine 2》
最早宣稱支持DX11的就是《霜寒2》(Frostbite2)引擎,DICE膽敢口出狂言也是有資本的,因?yàn)锳TI DX10時代的Ruby Demo就使用了《Frostbite2》的引擎,這個Demo大量使用了Tessellation技術(shù)。如今Tessellation被DX11收入囊中,為游戲提供支持簡直是輕車熟路。
讓人印象深刻的雪山背景,這就是AMD與DICE合作開發(fā)的Ruby Demo
Frostbite2與Tessellation有較深的淵源,但Tessellation只是DX11的一小部分,F(xiàn)rostbite2除此之外將會使用到很多DirectCompute 11當(dāng)中的新指令來提高游戲運(yùn)行效率,對于游戲引擎來說高效率遠(yuǎn)比高畫質(zhì)來的重要,畫面只是展示技術(shù)的手段,效率才是吸引游戲開放商的利器,DX11在這兩方面都有很大的優(yōu)勢,因此備受業(yè)界關(guān)注。
但遺憾的是,Andersson透露《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》只會采用Frostbite 1.X引擎,叛逆連隊(duì)2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不會采用之前廣為流傳的DX11 API,因?yàn)镈X11只屬于Frostbite2引擎。
上面的一部分截圖來自Frostbite Engine 2技術(shù)Demo,不清楚究竟是哪款游戲,又或者是引擎專門開發(fā)作為演示的。我們可以從中一窺該引擎的能力,尤其是對于自然環(huán)境的3D刻畫性能。
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