開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測
第一章/第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
從游戲畫面逼真度來看,短期內(nèi)恐怕沒有哪款游戲能夠達(dá)到Crysis的高度,但是這款依靠暴力模型、著色技術(shù)和諸多特效堆積而成的游戲,對顯卡的要求之高令人嘆為觀止,至今都沒有哪顆GPU敢打包票說能在最高特效下面流暢運行。也就是說Cryengine 3是絲毫沒有考慮現(xiàn)有GPU的性能而開發(fā)的一款超級引擎。
虛幻3是最高效最成功的引擎,Cryengine只是畫面最強的引擎
以高效率著稱的虛幻引擎締造者Tim Sweeney稱,想要把現(xiàn)有游戲模型復(fù)雜度提高數(shù)十倍是很容易的事情(比如CG模型和影視渲染),但同樣的你也需要數(shù)十倍與現(xiàn)有主機機能的顯卡才能流暢運行,比如三路甚至四路優(yōu)異系統(tǒng),而這種系統(tǒng)的市場占有率連1%都不到,獨孤求敗的Crysis還賣不過快餐式的使命召喚系列、Cryengine至今無法染指游戲機領(lǐng)域就是這個道理。
所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過各種輔助技術(shù)最大化畫面表現(xiàn)力,才是圖形技術(shù)公司和游戲開發(fā)商首當(dāng)其沖要解決的內(nèi)容。
因此,在DX10發(fā)布四年、成為主流之后,業(yè)界將期望都寄托在了DX11身上,雖然DX11并沒有帶來全新的特效,但卻通過各種手段提升了GPU的渲染效率,當(dāng)GPU有了富裕的運算資源之后,游戲開發(fā)商就可以大膽的去使用更多的特效和技術(shù),如此一來DX11游戲很容易就能從畫面到速度全面超越DX10游戲!
DX11最關(guān)鍵的特性有以下五點:
1. Tessellation:鑲嵌式細(xì)分曲面技術(shù)(第三章做專門解析)
2. Multi-Threading:多線程處理
3. DirectCompute 11:計算著色器(第二章做專門解析)
4. ShaderModel 5.0:著色器模型5.0版
5. Texture Compression:紋理壓縮
下面筆者就對這些特性進(jìn)行詳細(xì)分析,來看看DX11是通過什么手段來提升渲染效率的。
關(guān)注我們
