開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測
第四章/第二節(jié) DX11游戲大作:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
關(guān)于異形和鐵血戰(zhàn)士這兩個名詞,最早要追述到20世紀(jì)福克斯公司在1979年上映的賣座電影《異形》和1987年上映的賣座片《鐵血戰(zhàn)士》,很多影迷都對兩個系列電影很熟悉,它們講述的都是人類對抗太空外來生物的故事。而首度將兩個系列中的人類強敵異形和鐵血戰(zhàn)士放在一起,主要出自黑馬漫畫(Dark Horse Comics)出版的同名漫畫《Aliens vs Predator》(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士),這部漫畫又形成了一系列的游戲,在1990年代的游戲家用主機平臺和街機推出過很多同名游戲。
最終連20世紀(jì)??怂构疽灿X得這個大亂斗主意不錯,于是在2004年出品了一部電影就叫做《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》。這部電影上映之后,又出現(xiàn)了幾部游戲仍然叫做《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》,其中有一部就是Rebellion開發(fā)的PSP版《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),這部游戲2007年11月上市,品質(zhì)很差。
今天提到的這部《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》,英文名稱還是“Aliens vs Predator”,也由Rebellion開發(fā),世嘉發(fā)行。將會與2010年初與電影《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士3》同步發(fā)行,因此備受影迷和游戲玩家們期待。
與其它粗制濫造騙錢的同名電影改編游戲不同,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》不僅在劇情和游戲可玩性方面下足了功夫,而且在游戲畫面方面將取得突破,AVP將會完全采用DX11引擎設(shè)計,大量使用最新的技術(shù)和特效,力圖營造出接近電影品質(zhì)的電腦游戲。
AMD提供的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》Demo還不完整,只能顯示靜態(tài)場景,但已經(jīng)足以凸出DX11的技術(shù)優(yōu)勢和AVP的畫面了。以下就是筆者運行游戲時的截圖:
AVP支持DirectCompute 11指令輔助渲染,可以看出在開啟計算著色器后,游戲的幀數(shù)要比單純像素著色器渲染更高,DX11高效率的優(yōu)勢體現(xiàn)出來了。
DX11新增的HDAO(高清晰環(huán)境遮罩)技術(shù),效果要優(yōu)于DX10.1當(dāng)中的SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽),但性能損失確實不少,HDAO打開后幀數(shù)一下從76降至49。
動態(tài)軟陰影開啟前后的畫面差別還是很大的,性能損失尚能接受。
開啟Tessellation技術(shù)前后,異形的模型復(fù)雜度提升上百倍。
而性能損失卻很小,因為Tessellator是一個額外的模塊,不會消耗額外的資源。通過實際截圖來看,異形的模型改善不是很多,這主要是因為截圖是個靜態(tài)畫面,只有當(dāng)異形的身體運動起來,才能體現(xiàn)出高精度模型的優(yōu)勢。
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