開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)
第三章 DX11之ATI獨(dú)門絕技Tessellation全解析
Tessellation技術(shù)是DX11的關(guān)鍵特性之一,這里之所以要把它單獨(dú)提出來(lái)列為一章,是因?yàn)樵摷夹g(shù)與ATI有著很深的淵源,可以說(shuō)Tessellation是ATI一手策劃,經(jīng)過(guò)多年的改進(jìn)與完善而來(lái)的獨(dú)門絕技。
第三章/第一節(jié) 并不陌生的Tessellation技術(shù)
雖說(shuō)Tessellation是ATI的獨(dú)門絕技,但這也并不意味著N卡無(wú)法支持Tessellation技術(shù),在DX11吸納了Tessellation之后,未來(lái)NVIDIA的DX11顯卡應(yīng)該也會(huì)加以支持。
Tessellation一詞相信很多人都有印象,沒(méi)錯(cuò),它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一個(gè)特殊模塊,從HD2000系列開始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10顯卡都支持這項(xiàng)技術(shù),雖然還沒(méi)有任何一款游戲能夠支持該技術(shù),但ATI依然孜孜不倦的對(duì)它提供支持,因?yàn)锳TI堅(jiān)信——是金子總會(huì)發(fā)光的!
終于在DX11時(shí)代,微軟將Tessellation作為一項(xiàng)重要標(biāo)準(zhǔn)納入規(guī)范之中,這項(xiàng)被埋沒(méi)多年的技術(shù)得以重見天日。那么Tessellation究竟是何方神圣,讓ATI技術(shù)人員如此執(zhí)著,微軟到底是“禁不住軟磨硬泡”、“勉為其難”的吸納之,還是為其先進(jìn)的特性所傾倒,欣然接納之?故事還得從七年前的Radeon 8500系列談起……
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